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《漫威爭鋒》72 小時玩家破千萬,與《流亡黯道2》共同發威Steam創3900萬峰值

2024-12-28 11:42:54 来源:鹹嘴淡舌網 作者:百科 点击:608次

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網易開發 6V6 超級英雄射擊《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)自 12 月 6 日全球免費上線,官宣遊戲 72 小時內突破 1,爭鋒值000 萬玩家,再加上 Grinding Gear Games 暗黑刷寶《流亡黯道 2》幾乎同時間開放提早遊玩,小時兩款當紅遊戲帶動 Steam 同上高峰創高突破 3,玩家萬與萬峰900 萬人。

 

今年 9 月《黑神話:悟空》推出時 Steam 線上玩家突破 3,破千800 萬玩家,本次新紀錄歸功兩款多人遊戲新作:《漫威爭鋒》首發 24 小時內 Steam 同上達 45 萬人,流亡本文截稿時更達到 48 萬人,黯道《流亡黯道 2》僅國際服搶先遊玩就達到 57 萬同上。共同

 

 

《漫威爭鋒》最初在今年 3 月發表,由 Marvel Games 授權,漫威故事背景在 2099 年末日博士引發的爭鋒值戰爭,使無數宇宙在時間軸碰撞,小時來自多元宇宙的玩家萬與萬峰超級英雄與超級惡棍攜手戰鬥並相互對抗。

 

遊戲以第三人稱射擊視角進行,破千無論正派反派,流亡玩家能挑選心儀的角色組成明星隊伍,並在漫威宇宙為背景的各種可破壞地圖上,利用獨特超能力展開激烈戰鬥。

 

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《漫威爭鋒》目前在 PS5、PC 與 Xbox Series X/S 發售,支援跨平台多人連線,光 Steam 單一平台就可見其火熱程度,首發同上是暴雪《鬥陣特攻 2》登陸 Steam 時的六倍。

 

評價的部分,該遊戲在 Steam 累積 76% 大多好評,歐美粉絲讚賞「東方人對待漫威角色比漫威自身的態度還要來的尊重」,遊戲由中國團隊開發,卻原汁原味還原美漫超級英雄的韻味及造型。

 

此外,外媒 The Gamer 分析《漫威爭鋒》成功的原因不僅是 IP(漫威)受歡迎,他們拿 Fireworks Studio 收攤的遺作《星鳴特攻》比較,兩者同樣是多人連線英雄射擊、同樣在今年夏天展開公開測試,人氣高下立判。

 

The Gamer 指出,玩家蜂擁到《漫威爭鋒》公測,不隻是經典的大咖角色陣容,還擁有令人滿意的遊戲玩法、眾多值得解鎖的內容,以及對「在遊戲市場與對手競爭所需的即時服務」的理解,這些都是《星鳴特攻》做不到的。

 

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首先是永久戰鬥通行證(Ever-Lasting Battle Passes),《漫威爭鋒》的通行證係統與《最後一戰:無限》一樣,玩家購入後就永久有效,即使舊賽季結束、新通行證上線,依然能從舊通行證獲取物品。

 

再者是《漫威爭鋒》積極經營與玩家社群的關係,發行前就透過 Discord 尋求回饋,問玩家想看到哪些反派和正派登場,對遊戲內容保持開放態度,並透過許多線索暗示遊戲背景設定會與漫威電影宇宙(MCU)同調。《星鳴特攻》則完全相反,始終維持角色神秘性。

 

最後,則是即時服務模式(Live Service)的運用,長久以來許多廠商閉門造車做服務型遊戲,「看到什麼有成效就變成自己遊戲的點子,然後投入五年開發」,實則忽視期間市場的瞬息萬變。

 

而《漫威爭鋒》儘管有發展百年來的數百隻角色授權,背後的開發商網易並未盲目做服務遊戲,搶先遊玩階段就趁熱推出原聲帶,甚至馬上跟《要塞英雄》展開聯動,在官方 X 留言也會回應玩家的問句,凸顯他們積極傾聽民意的作法,這些都是其他遊戲很難做到的。

 

 

 

作者:知識
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