暴雪官方近日宣佈,用人《星海爭霸II》GameHeart觀戰係統的作者加製作者Ryan Schutter已正式加入暴雪的《星海爭霸II》開發團隊。
Ryan Schutter曾自己利用MOD開發出一種名為“GameHeart”的入星觀戰係統,而這也被稱為《星海爭霸II》革命性的海爭OB係統,GameHeart的發團OB介麵更利於提高觀看比賽的品質,包括農民數量、用人農民擊殺和空投提示以及色彩加強等功能。作者加加上它可以在自身基礎上增加其他DIY功能,入星因此近年來GaemHeart的海爭MOD模型被全球大部分《星海爭霸II》賽事所引用。
<許多賽事觀戰係統的發團原型正來自GameHeart>
GameHeart係統的廣泛使用很快受到了暴雪的重視,並很快對這位“民間高手”報以支持。用人2014年夏天,作者加Ryan Schutter來到暴雪總部,入星與《星海爭霸II》團隊一起展開觀戰係統開發的海爭合作,並通過暴雪工程師給與他在代碼上的發團幫助來使得GameHeat能推出更多出色的功能。
據推測,Ryan Schutter被招入暴雪《星海爭霸II》的開發團隊,很有可能是為了在即將開始測試並上線的新資料片《虛空之遺》中能夠開發出更加利用觀賞的觀戰係統,進一步優化《星海爭霸II》比賽的觀賞性。
新聞來源:用人唯才!GameHeart作者加入《星海爭霸II》開發團隊
作者:娛樂