From Software 出品的黃好評魂系《艾爾登法環 黃金樹幽影》(Elden Ring: Shadow of the Erdtree)資料片在 Steam 一推出後評價開高走低,理由是金樹過高的難度曲線引發大量玩家抱怨,不過在官方 1.12.2 版本修正後,幽影評價似乎有回轉的大多趨勢。
就在 6 月最後一天,高手《黃金樹幽影》資料片在 Steam 的零祝評價逆勢成長,從褒貶不一的福無黃字爬回了大多好評的藍字,雖然離 DLC 發售首日的傷擊極度好評還有一段距離,但顯然玩家社群的敗尾意見再次傾向對 From Software 肯定。
當然,黃好評魂系這波評價曲線的金樹成長正好發生在 6 月 26 日萬代南夢宮大張旗鼓特發公告宣傳 1.12.2 更新「幽影樹的庇佑」的遊戲攻略。
是幽影的,這是大多能幫助褪色者在幽影之地獲得攻擊與減傷加成的祝福,前題是高手你必須搜集地圖上的「幽影樹碎片」與「靈灰」。
看到評價回升的零祝現況,萬代南夢宮宣傳部門肯定非常欣慰,畢竟這家發行商從來沒替 From Software 旗下作品做過任何攻略宣傳,也顯示出他們對《艾爾登法環》IP 的重視程度。
然而,有關《黃金樹幽影》的難度在社群還是有相當多的討論,畢竟「幽影樹的庇佑」機製確實也是 From Software 較少見的設計,但對於追求高難度的魂係達人玩家而言,他們似乎從未在乎過難度的問題,反而在 1.12.2 修正前,便著手各種 BOSS 無傷挑戰。
例如海外玩家「Estus OJ」,在資料片發售兩天後,是全球第一位以無傷狀態下擊敗資料片尾王的玩家。另一位玩家熟悉的魂係高手「옹발이 ONGBAL」,則是在 6 月 28 日同樣擊敗尾王,但他更誇張的是隻有等級 1、完全沒獲得幽影樹的庇佑,並且完成無傷挑戰。
或許正如某些玩家所言,尤記得《艾爾登法環》甫推出之際,許多魂係老手覺得這可能是歷代最簡單的魂係遊戲,而《黃金樹幽影》的難度令許多人夢回《黑暗靈魂》、《血源詛咒》般的苦痛,有些玩家覺得遊戲實在太難了(哭臉),有些玩家覺得遊戲實在太難了(高興)。
對於討論遊戲設計「可及性」(accessibility)來說,這一次《黃金樹幽影》難度所引發的討論無疑是一個很好的例子。