曾在 2014 年 E3 展上發表的龍鱗 Xbox One 獨佔四人製狩獵大作《龍鱗化身》(Scalebound),在今年年初由微軟發行官方宣佈中止開發,化身也令遊戲界許多玩家扼腕。短命如今,夭折該開發團隊製作人 JP Kellams 在今日也於自己的製作作室 instagram 發表離開白金工作室(Platinum Games)的聲明。
Today is my last day at PlatinumGames. I'm incredibly grateful for all they've done for me and excited for all of our futures.
15 年前,我來到日本隻為一圓我兒時的開白夢想,打造屬於我的金工英雄們的一款遊戲。不論日子多麼艱辛,龍鱗我還是化身會走進那間令我充滿創意發想的辦公室裡,享受著與同事們一邊合作一邊帶給我的短命樂趣。真的夭折很難說再見,對同事,製作作室對白金工作室,人離對日本。開白
不過,迎接全新挑戰是我體內的 DNA 因子,在將近十年的團隊工作期間(超越我在 Capcom/clover 的時間),是時候展開新的挑戰,我也將會在近日分享給大家。我會永遠感激這段旅程中所有的人,因為他們造就了我是什麼樣的人。
願白金永保光澤。
JP Kellams 為白金工作室資深製作人(圖片來源:JP Kellams 個人推特)
JP Kellams 曾經待過《魔兵驚天錄係列》(Bayonetta)、《瘋狂世界》(MadWorld,)與《龍鱗化身》(Scalebound)的製作團隊,作為白金工作室的資深製作人,此次離開不免讓外界聯想是否為《龍鱗化身》取消開發一事有關,但也沒有直接證據顯示兩者有所關聯。在 JP Kellams 的 Linkedin 個人頁麵顯示,《龍鱗化身》開發早期他便早已參與,其中包含與微軟接洽合作,最終該遊戲還是在今年宣布取消開發。