日本動畫電影《刀劍神域:序列之爭》確認引進內地,喜讯並將於近期公映!剧场剑神进内這也是版刀知名動畫《刀劍神域》係列作品首次進入內地院線。
從2月18日上映到現在,域序現象級動畫影片劇場版《刀劍神域:序列之爭》(以下簡稱劇場版SAO)在短短三個多月的争确時間裏斬獲了25億日元的國內票房。觀眾數量高達175萬人。定引地與此同時,喜讯《劇場版SAO》在海外的剧场剑神进内人氣也極為火爆,累計票房更是版刀達到了33.5億日元。這對於一部深夜檔動畫來說,域序是争确史無前例的。據悉,定引地《刀劍神域:序列之爭》將於近期引進大陸,喜讯敬請期待!
此次劇場版延續了《刀劍神域》TV版的剧场剑神进内畫風,以清新靚麗的版刀角色和爽快流暢的戰鬥場麵為賣點。作畫更是擁有遠超tv版的精細炫麗,分鏡也更具衝擊力,無疑在電影大屏幕上才更能體現這部製作精良的劇場動畫的龐大魄力。劇場版的劇情由小說原作者川原礫親自操刀,在兼顧了原作設定的基礎上開啟了全新篇章。無論是《刀劍神域》的忠實粉絲,還是首次接觸《刀劍神域》新觀眾,相信都能從這部全新的劇場版中領略到這個係列與眾不同的魅力。
另外,劇場版的音樂是曾為《魔法少女小圓》作曲的著名作曲家梶浦由記,她不僅包辦了劇場版的背景音樂,還為擔任新角色配音的神田沙也加寫了三首劇中曲。主題曲則由擔當過《Fate/Zero》以及《刀劍神域》TV版歌曲的著名燃係歌姬LiSA演唱。
《劇場版SAO》的背景雖然同樣是科幻主題,但和探討自我的《攻殼機動隊》完全不同,《刀劍神域》把科學與技術融入到了日常的各種活動中,借由VR(虛擬現實)和AR(增強現實)拓展了娛樂的無限可能。尤其是劇場版中將AR技術應用在大型遊戲中,將副本中組隊擊敗boss的遊戲方式與現實緊密聯係,相信眾多玩過《魔獸世界 》、《王者榮耀》等以組團下副本為核心的遊戲的觀眾,一定會大呼過癮。
劇場版劇情緊接TV版之後,桐人和亞絲娜使用新一代AR裝置奧格瑪(Augma),參加了一款名為《序列之爭(Ordinal Scale)》的遊戲,在過程中兩人又遇到了一係列神秘的事件,而由此展開了和小夥伴們的新一輪冒險。故事不僅著力描寫了桐人和亞絲娜的感情線,也大篇幅描寫了形形色色的同伴,讓人充分感受到角色的魅力 。而埋藏於主線背後的秘密,AR技術給生活帶來的影響等等深層次的內容,將通過戰鬥與角色們的日常,一一抽絲剝繭,展現在觀眾麵前。
據悉,這次與以往日本引進動畫電影不同,《劇場版SAO》會陸續給大陸影迷帶來量身定製的各種福利,不僅有線上活動、遊戲聯動等等,還有精彩的線下活動。