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《鬥陣特攻》為何沒有遊泳環境?總監答:很酷!但還不行...

2024-12-29 08:49:28 来源:鹹嘴淡舌網 作者:百科 点击:715次

繪師 YuYuWANG 的鬥陣答酷但還作品(圖片來源:ArtStation)

 

你可曾想過《鬥陣特攻》這麼多地圖環境,為何卻沒有水中的特攻環境或類似能遊泳的地圖出現呢?Blizzard《鬥陣特攻》官方討論區 dolevkle 玩家不久前提出了這個問題,引來了許多網友附議,為何也引來了 Jeff Kaplan 總監親自回應。游泳

 

雖然我們的環境確可能會在某個階段新增更多水域或能遊泳的地圖,但我們基於一些理由作了很理智的總監決定去避免在水中的遊戲模式。」《鬥陣特攻》遊戲總監 Jeff Kaplan 在討論區回覆道:「主要的不行原因是我們很少在其他射擊遊戲的水中戰鬥表現上找到樂趣。雖然沉浸感體驗不錯,鬥陣答酷但還不過在分秒變化的特攻遊戲模式(射擊遊戲)來說,如果沒有什麼噱頭,為何通常都不怎麼有趣。游泳

 

繪師 Ge-B 的環境作品(圖片來源:Pinterest)

 

沒錯,很多人可能會覺得能在《鬥陣特攻》裡一邊「遊泳」一邊戰鬥,總監聽起來似乎非常有趣,不行而且也有可能順勢推出一個專門在水戰有優勢的鬥陣答酷但還新英雄。不過,針對總監一開始的回答,開發團隊認為關鍵除了「遊泳可能沒那麼有趣之外」,還有另一個決定性的因素...

 

 

Jeff Kaplan:另一個原因 -- 每當想到這裡我們就不敢再去想那美好的遊泳玩法 -- 就是每一位《鬥陣特攻》的英雄動畫都是親手利用關鍵格(key frame)來製作的。我們之所以這麼做,是因為我們認為這樣的方式最能展現出每位英雄的個人特質。

 

我們認為動畫就是一種藝術的形式。許多遊戲都是使用「動態捕捉」(motion capture),或是同一個身體模組,將同一個動畫套用到不同角色身上。《鬥陣特攻》卻不是這樣搞的。

 

每一個動畫都是親手製作,如果我們加入了遊泳要素,每位英雄就需要極大量的工作時間來調整其原本的動作,更何況加上每個技能的動畫都必須更新。這樣一來代表我們就沒時間去處理其他遊戲內的動畫作業(表情、精采鏡頭動作等)。但是真正的負麵原因在於如果真要這麼做,未來新推出的英雄就必須花更久時間來製作,這麼一來我們在同樣時間下所能推出的新英雄就會更少。

 

繪師 GDecy (De) 的作品(圖片來源:Pinterest)

 

沒錯,說了這麼多,意思就是如果現在才要加入遊泳這個選項,等於要讓整批動畫師瘋狂加班啦!不過總監也沒有把話說死,最然現實層麵考量難以實行,但說不定未來有機會成真。當然,還是有網友認為就算不加入遊泳選項,讓英雄們有「踩到水麵」的感覺也不賴,希望官方再次考慮。

 

身為《鬥陣特攻》的粉絲你覺得呢?小編倒是比較單純,如果真的有遊泳選項的話,那「泳裝造型」自然就順理成章啦!大家快去反應暴雪官方吧!

 

繪師 Megzilla 的作品(圖片來源:@Megzilla)

 

 

作者:時尚
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