遊戲(Gaming)在網路世代發達的現今,早已成為社會娛樂產業不可忽視的遊戲重要指標項目,過去人們常用「硬派」(Hardcore)與「休閒」(Causal)兩種類型來區分玩家的族群佔比向性,不過最新研究發現,類雲現在的人數玩家族群可不隻有單純的二分法了。
根據荷蘭市場研究組織 Newzoo 最新報告分析,排第針對收集玩家進行各項遊戲相關互動的現代細分行為資料研究來看,過去舊有的遊戲 Hardcore 與 Causal 二分法早已不足形容現今的玩家屬性,取而代之在最新的族群佔比調查中歸納出 8 種全新玩家分類。
「終極玩家」The Ultimate Gamer(13%):你天生就有遊戲基因,很少其他事物能超越你對遊戲的人數熱愛。你最喜歡將所有金錢與空閒時間都花在遊戲上頭。排第
「全遊戲愛好者」The現代細分 All-Around Enthusiast(9%):你對所有各種類型的遊戲都有興趣,不管是遊戲觀看影片、實況或親自遊玩你都樂在其中。族群佔比
「雲玩家」The Cloud Gamer(19%):你可能是最早習慣實況直播生態的玩家族群,你們喜歡並享受高品質的遊戲,且偏好免費遊戲或特價遊戲,並隻在必要的時候花錢更新硬體。
註:這裡的「雲玩家」與台灣玩家們在討論區說的定義有點不同,是由「Cloud Gaming」所衍生而來,泛指透過線上串流技術進行遊戲或享受直播樂趣的玩家族群。
「常規玩家」The Conventional Player(4%):你擁有一堆遊戲主機與硬體,不過你不常觀看別人玩遊戲或看實況,你更傾向自己親自遊玩享受遊戲。
「主機愛好者」The Hardware Enthusiast(9%):你永遠都跟在最新主機市場的流行尖端,不論是工作還是玩樂,你都希望有屬於自己的遊戲體驗。
「爆米花玩家」The Popcorn Gamer(13%):遊戲並不是你的主要興趣,但你還是很享受觀看遊戲實況的樂趣。
「場外鄉民」The Backseat Viewer(6%):你以前常玩遊戲,但長大之後生活習慣有了變化,現在的你會從觀看電子競技或其他人實況時找回當初的熱情。
「殺時間玩家」The Time Filler(27%):你隻有在有空閒的時候或在社交場合下才玩遊戲。你很少碰電腦遊戲,主要是手機遊戲為主。
當然,針對各個分類的玩家,Newzoo 也逐一進行細部分析,像是「爆米花玩家」的年齡層以青壯年為大宗,雖然他們玩遊戲的時間不會太多,但他們對於 Twitch、YouTube 這類影音平台非常依賴,平均每 5 人就會有 4 人觀看實況或影音頻道的習慣。
雖然未能得知其他族群的詳細報告,但從數據佔比來看,現在被視為休閒取向的「殺時間玩家」佔比最高,也反應出手遊市場會何日益蓬勃發展的趨勢。從這份報告來看,不常玩遊戲的族群(爆米花、場外、殺時間玩家)佔了 46% 接近一半,但他們全都是電競、實況與手遊的目標客戶群。
在商業上來說,每一位玩家都是潛在的消費者,因此全新的消費者取向分類數據,能有效提供企業客戶判斷自己的遊戲娛樂產品會受落在哪些族群上。當然,更多的消費者市場調查報告,有興趣的人可以前往 Newzoo 購買。