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前暴雪開發者批評《星空》團隊不在乎啟始畫麵,Bethesda副總回應反擊

2024-12-29 09:22:41 来源:鹹嘴淡舌網 作者:知識 点击:627次

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距離 Bethesda 太空單人冒險新作《STARFIELD》(中譯:星空)上市剩下半個月,前暴啟始不過近日一位前暴雪開發者在 X 平台(原為 Twitter)對《STARFIELD》的雪開星空啟始畫麵做出批評引發許多玩家關注,最終引來 Bethesda 高層回應的發者副總反擊插曲。

 

對《STARFIELD》啟始畫麵做出批評的批評是 Mark Kern,他在 1997~2006 年任職暴雪,團隊曾參與《星海爭霸》、不乎《暗黑破壞神 2》與《魔獸爭霸 3》等項目,畫面回應離開暴雪後他成立 Red 5 Studios 公司並開發線上科幻射擊遊戲《Firefall》,前暴啟始不過該遊戲在 2014 年推出後獲得褒貶不一的雪開星空迴響,並在 2017 年關閉伺服器。發者副總反擊

 

而上周,批評有著豐富開發經驗的團隊 Kern 認為遊戲的啟始畫麵最能看得出開發人員有多重視他們的作品,而他從《STARFIELD》的不乎啟始畫麵來看,認為這個畫麵很可能是畫面回應充滿熱情的團隊為了趕工而做,要不然就是前暴啟始他們根本不在乎。

 

 

Kern 旋即補充表示,通常啟始畫麵是開發最後階段才會製作的,因為團隊大部份都忙於開發主要核心內容,而遊戲的啟始畫麵在推出之前重新設計是很常見的,因為大多成員會希望展現遊戲最好的門麵。

 

然而,Kern 的一番話被許多人視為是引戰,有些人不僅反駁啟始畫麵是最後才製作的觀點,也有很多玩家紛紛舉出他們喜愛的遊戲名作開頭畫麵,像是 B 社榮獲 GOTY 的《上古卷軸 5》啟始畫麵以表示反對意見。

 

而這一串討論最終引起了 Bethesda 副總裁 Pete Hines 前來留言,他簡單在下麵回覆:「又或者這是團隊他們想要的設計,這個啟始畫麵是我們一開始就做好的,也用了很多年。」

 

 

Pete Hines 補充表示:「表達意見是一回事。隻因為你做事的方法不同,而對其他開發者〝在乎的事〞提出質疑,以一位〝開發者〞角度來說是非常不專業的。」

 

當然,Kern 隻是公開表達自己對於啟始畫麵的個人看法,不過顯然玩家社群比較在乎的,似乎是遊戲裡的核心內容,而非表麵上的開頭畫麵表現。

 

因為,光是從《黑暗靈魂》係列的開頭畫麵,那美妙的音樂與單調的英文字,根本想像不到裡頭究竟有多少「來自英高的善意」。

 

 

說起來,你有最喜歡的遊戲開頭畫麵嗎?

 

Bethesda 銀河冒險新作《星空》將於 9 月 6 日於 Xbox Series X|S、Microsoft Store、PC(Steam)推出,發售首日可透過 Xbox Game Pass 加入遊玩。

 

作者:探索
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