時間來到 2021 年最後一個月份,無雷微軟壓軸大作《最後一戰:無限》(Halo Infinite)即將在 12 月 9 日推出。最後戰無最終繼實測《最後一戰:無限》戰役預覽,限上瑕不秀作這次直接帶來完整戰役測試,市前上市前搶先聞香。評測品
為了保持完整劇情體驗,掩瑜通篇採無雷分享,無雷不涉及劇情、最後戰無最終世界觀設定,限上瑕不秀作直接從係統走一遍。市前《最後一戰:無限》究竟有甚麼可以期待?
先提個有趣的評測品。
《最後一戰:無限》採用咱們熟悉的掩瑜台灣配音,不僅腳本有特別設計,無雷還不忘吐槽自己,最後戰無最終玩到一半看見此景(下圖);不能說隻有會心一笑,限上瑕不秀作根本是直接笑翻。
意猶未盡的劇情,伏筆暗藏玄機
劇情時間保持了係列一貫的線性與長度安排,玩家若選擇隻玩劇情主線,約莫 10 幾個小時就能看到結局。以筆者全破劇情約 20 小時為例,包含一些支線與花時間尋找骷髏、超級戰士核心,完成度不到 50%。
《最後一戰:無限》的劇情,描繪士官長更多人性的一麵,但不代表士官長會原諒任何敵人!
跟歷代《最後一戰》係列相同,劇情過程存在各種任務目標,想要達成目標就剷除「所有」阻礙。劇情雖說是交代了很多關鍵細節、起承轉合,新手卻不算太難進入。
整體算是新舊玩家同時顧及的安排。細看一些伏筆,明顯感受 Zeta 環帶還藏著更多秘密,士官長有機會在未來的故事(或許是擴展內容)中,完整揭開麵貌。
不管支線行不行? 行,但愈解愈強大!
前一篇(網頁連結)已經提過不少支線內容,這次更深入聊一下支線任務帶來的優勢,以及可能在後期發酵的益處。首先!解決地圖上特定目標取得改造武器,打法上更有利。
打到一半覺得難度太低,或想試試剛拿到的骷髏頭效果?沒問題,馬上改!
《最後一戰:無限》的自動存檔非常頻繁,遊戲難度可以隨時藉由重新讀檔調整。玩家隻要跳回主選單選擇載入存檔,便可調整難度或套用骷髏效果。
火箭筒,成車了
以下圖顯示的改造火箭筒為例,兼具鎖定目標、自帶發射後追蹤效果,再加上徵用解鎖的項目,一整個就是事半功倍。
總之,每把武器都有改造強化版本,對攻略強敵都有增幅效果。下麵是改造火箭筒示意。
另外,除了徵用強力載具天蠍號。你也可以徵用一台乘載 5 名陸戰隊員的背刺野豬號,並讓全部陸戰隊員都換上改造的火箭筒,一台無人能靠近的強力移動砲車就完成啦!
抓鈎,不錯用
技能部分,後期等級開滿,攻擊模式更加多變。
以抓鈎為例,一但升到最高等級,移動中的抓勾隻要長按近戰攻擊,就能使出重捶,電暈範圍內全體敵人。這動作基本上就是五代滯空捶地再加上電擊的威力加強版!爽快!
下圖左就是抓鉤滿等的畫麵,另外一邊就是抓鉤垂地。
蒐集語音資料,彩蛋挖一挖
地圖上,掃描特定遺跡可獲取更多資料,有助於了解環帶秘密;尋找護甲存放櫃,還能解鎖在多人遊戲模式使用的裝甲塗裝、徽章等自訂內容。
Craig 作為彩蛋回來啦 🎉
在本作放入的大量彩蛋當中,2020 年發布時遭截圖被戲稱為 Craig 的鬼麵獸迷因,官方先前不僅沒有排斥在訪談公開提及,更在這次《最後一戰:無限》的某處設計了一個樂隊表演舞台。
來賓請掌聲鼓勵,讓我們歡迎 Craig~啪唧啪唧啪唧。
戰役之外的其他模式介紹
跟著戰役模式一起在正式版上線,還有學校、多人模式以及自訂裝甲。
不管你是新手、老手,跟人對戰前強烈建議參與訓練模式。這邊有基礎課程、武器訓練、還有相關動畫簡介,讓你熟練武器,挑戰高分。
《最後一戰:無限》精隨,多人遊戲免費玩
本作武器上的平衡調整,加上多人模式可免費下載,可說是歷代中有趣且最適合玩家入門的一代。
習慣了在戰役模式用抓鈎?,注意!抓鉤在多人遊戲屬於有限資源,還有使用次數限製;諸如此類的安排,讓多人遊戲更具挑戰性和遊戲性。
由於《最後一戰》係列存在護盾設定,對槍都需要先破盾,TTK 較長大大降低了新手在入門時的門檻,不會見麵就死。
附帶一提,適合初心、休閒或是隻是想打爽的 12v12 大型團隊戰鬥,囊括搶旗戰、殺戮戰等,每天回家沒事摸個幾局應該不錯。
如果你是競技型玩家,推薦排名模式;初始武器一率採用 BR 戰鬥步槍,不顯示雷達,牌位等級根據個人戰績表現給予,相對重視團隊掌握資源的戰術與操作。
自訂裝甲,武器塗裝全都來
玩家外觀可以在多人連線模式自訂。包括裝甲、武器都能更換塗裝、特效;在戰役取得的解鎖外觀,亦可以在此更換。按季推出的戰鬥通行證,藉由線上對戰累積經驗提升等級、解鎖外觀,無時限不會失效。
《最後一戰:無限》課金要素以購買外觀為主,一個隻要不在意外觀,就能不花錢玩多人遊戲模式的節奏。
雖說如此,有些外觀真的很帥氣也有趣,對不起了錢包,我真的需要那個酷東西!(編按:結果還沒寫完就真的買了😂)
瑕不掩瑜的優秀作品
直到劇情全破、通行證滿等,這才強烈感受開發團隊的野心;以目前來看,《最後一戰:無限》就是一個新係列的開端,Zeta 環帶的故事尚未結束,更多劇情可預期會在日後擴充。
整體係統、操作可以說不辜負期待,基本結構遊玩體驗順暢,可說是表現不錯的作品。如果一定要說,就是稍微可惜有些上市後才會加入的功能,例如戰役合作模式。
畢竟戰役合作模式是一個屬於老玩家的回憶,像是一邊鬥嘴一邊挑戰傳奇難度的 BOSS 什麼的。另外一點是免費多人遊戲的獎勵部分,期盼看見更完善的額外獎勵等。
《最後一戰:無限》將於台灣時間 12 月 9 日淩晨 2 點正式解鎖,對應平台 PC、Xbox Series X|S、Xbox One,上市首日加入 Xbox Game Pass。
「兄弟們,上吧!我們永遠戰鬥。」