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Riot設計師談阿璃近期改動:想突出其弱點

2024-12-29 17:11:28 来源:鹹嘴淡舌網 作者:焦點 点击:466次

<圖片來源:League of Legends>

 

在論壇上有玩家提到了最近PBE測試服上阿璃的設計師談改動,而Phreak特地回文解釋了他對於阿璃近期重做與PBE測試服上改動的阿璃看法:

「你所說的東西,完全是近期圍繞著『阿璃的核心弱點是六級前容易被gank』這個假設。很抱歉,改動但是想突你的說法很荒謬。她過去六級前確實容易被gank,弱點不過現在沒那麼容易了。設計師談Ok,阿璃這方麵有一些改善,近期然後呢?

問題是改動這樣:阿璃並沒有一個真正實質性的弱點。如果你能找到的想突唯一弱點就是「她在前六分鐘可能會被抓死,但是弱點其餘的三十分鐘她可以為所欲為」那麼這太蠢了。這並不是設計師談一個優秀的設計,一點也不健康。阿璃

 

<圖片來源:League of Legends>

 

無論如何,近期之所以勒布朗這個英雄讓人感到沮喪就是因為——她整場遊戲都有種為所欲為的感覺,你不得不想辦法去對付她。

 

你還提到「這毀了她出裝的多樣性」。你除了引言當中並沒有對此做任何的解釋,所以我不清楚這種說法是怎麼來的。而且阿璃已經是一個很軟皮的英雄了。她是遊戲當中最脆弱的幾個英雄之一。即便是安妮還有一個增加護甲/魔抗的盾。卡莎碧雅出裝也相當的坦(時光/大天使+冰杖)。我們改動的目的實際上是為了揭露她的這些弱點。W的射程都快接近伊瑞莉雅E技能的範圍了。

 

看吧,現在阿璃的情況是。她的機動性非常的強。她有一個提供中等機動性的中距離射程技能。她沒有射程很短的非指向性技能。你知道這樣的好處是什麼嗎?她可以在中等距離利用走位消耗對手。她還可以利用自己的高機動性靠敵人更近一些,讓自己身處險境來命中那些穩定性更強的技能。

 

這聽起來才像一個真正的弱點!如果她希望做的不僅僅是消耗,那麼就不得不進入伊瑞莉雅E技能的範圍內了。然後想要成為一個出色的阿璃,就要合理的使用自己的大招和移動速度buff。這聽起來比「六級之後,她的核心弱點就沒有了」不知道高到哪裡去了。

 

<圖片來源:League of Legends>

 

另外,增加Q技能的法力消耗還會影響到她的前期表現:如果她不能無限的卡CD使用Q技能,那麼她整體的回復能力與清兵能力都會受到影響,所以阿璃不得不走上去更多的使用普攻來尾刀小兵。

 

最後,重製怎麼說都一個很棘手的事情,無論規模大小。我現在認為阿璃的這些改動是小規模的重製。如今的阿璃:

*比過去的機動性更強了。她可能是遊戲當中六級前不能夠穿牆的英雄中機動性最強的一個。

*利用各種不同的技能組合,既有中距離的消耗能力,還有近戰範圍的對拚能力(與飛斯的REQW不同,阿璃是QREW,RQW,RW的模式)同時輔以很強的機動性(與賈克斯那種貼著臉幹的單挑不同)。

阿璃不再是:那個用一整套技能轟過來讓你沒有任何還手機會就逃走的英雄了。

 

當然了,每當有英雄「不再」能夠做到什麼事情,總會有人對此表示非常的擔憂,因為這個英雄過去能夠完成的某個事情現在已經不可能完成了。如果過去的阿璃無法用非指向性技能命中你,現在她依然無法命中。如果她使用比較穩定的技能命中了你,那麼現在你還可以還手。阿璃的威力在於她可以主動選擇與你作戰的距離。這一直都是阿璃的核心能力之一:可以選擇作戰空間,如果她選擇錯誤,那麼就不得不浪費R逃生了。」

 

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作者:焦點
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