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搭載生成式AI的武俠手遊《逆水寒》試玩,感受會呼吸的江湖

2024-12-28 19:01:42 来源:鹹嘴淡舌網 作者:娛樂 点击:183次

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由網易開發,搭載I的的江在中國上線兩個月累積 100 億次抖音播放量、生成式A手遊受會玩家數量破億的武俠玩感 MMORPG 武俠手機遊戲《逆水寒》,值得關注最新動向。逆水

 

據稱《逆水寒》不僅投資了將近 7 億人民幣(約新台幣 30 億元),寒試呼吸湖還搭載生成式 AI 等係統。搭載I的的江這款網易寄予重望的生成式A手遊受會明日之星究竟與傳統武俠手遊差在哪裡?本篇將以無雷的方式來說說這次的體驗心得。
 

對《逆水寒》的武俠玩感第一印象,或許就是逆水那自由的開放世界和探索玩法。《逆水寒》不像其他MMORPG 單純靠互動和戰鬥來推動劇情,寒試呼吸湖而是搭載I的的江融合百家之長,打造出一個具可玩性的生成式A手遊受會世界。

 

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本作搭載類似《薩爾達傳說 曠野之息》和《原神》等作品的武俠玩感元素反應來解謎、每個地方還有不同的逆水奇遇和特殊玩法。本站遊玩的寒試呼吸湖前八小時主線,至少經歷了 QTE、潛行、模擬、橫向卷軸動作、陀螺儀平衡等十多種玩法。

 

你甚至可以透過不同的「傳聞」,探索地圖上大大小小的秘密。每到一個新地方探索,都會期待有新玩法出現,能夠一直保持新鮮感。

 

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《逆水寒》的另一個特色,就是使用生成式 AI、可以實現 GPT 互動的 NPC。本作除了擁有有特定故事的俠客和角色,也有一批化身為百姓,能夠實際聊天對話的 AI NPC。

 

這些 NPC 在 GPT 加持下具有一定程度的自主能力,不僅有著自己的生活習慣,你還可以隨時去跟他們聊天,藉此改變他們的行為模式。

 

例如本站就遇到一個想要買禮物的 NPC,他會跟你討論要買什麼禮物比較好。隨意地輸入要他買個臘肉,NPC 還會拒絕並表示應該要送些隆重的東西。而本站建議他去找些城市獨有名產,他也會進一步跟你討論應該去哪個地方購買,甚至因為你的建議改變行動。

 

雖然因為 AI 的運算機製,對話有時候可能牛頭不對馬嘴,但在真實和互動性上總比隻會嚷著:「歡迎來到京城」的一般 NPC 來得有靈魂許多。
 

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另外,雖然這款遊戲升級幾乎沒有壓力可言,但為了打破傳統 MMO 的農怪、練等、每日、副本的循環,《逆水寒》很大膽的採用了全新的方針。

 

在《逆水寒》中,你不隻可以用傳統的方式升級、也可以學習釣魚、種植、烹飪、等十多種不同的專業身分,透過其他的方式來養成角色。

 

這並不是說角色會走上純生產係路線,而是不管玩家喜歡玩什麼,最終都能將角色養強。你可以同時成為釣魚大師和副本達人,且後期養成需要的資源,也通通可以從戰鬥以外的玩法得到。

 

本作沒有想要變強就得去打每日農聲望、或是定時上線打副本之類的設計。對那些喜歡不務正業、追求自我的休閒玩家可說是壓倒性的友善。
 

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哪怕你選擇傳統 MMORPG 以戰鬥為主的玩法,也不會跟以前一樣因為選擇輸出位就導致組隊困難,《逆水寒》的招式係統算是現今武俠遊戲中最自由、多元。

 

你不隻可以學習其他職業門派的招式、還能透過各種遊戲體驗去領悟一些「江湖」技能。可以通通放入快捷中,根據你需要的定位改變技能。

 

就算你不是坦克,也能夠透過搭配適當的技能和內功,改變體質當個臨時坦。在對職業的自定義上,這款遊戲已經可以說做到極致了。
 

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副本方麵,《逆水寒》沒有強迫你一定要找隊友。因為遊戲內建非常強力的 NPC 親友團,就算是你根本沒打過的副本,還可以指揮 AI 帶著你走或教你打。完全不需要配合別人上線打本真是福音啊…。

 

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從以上的資訊,相信大家注意到《逆水寒》的營運策略了。《逆水寒》其實是一款非常偏向休閒玩家的作品,不隻遊戲循環減少了時間綑綁的設計,也不像其他遊戲會利用通行證、每日任務強迫玩家上線。

 

雖然有付費商城,但大多數的課金項目都是外觀時裝,對玩家而言並非必需品,且裝備都能透過遊玩取得,不至於因為高消費造成 Pay to Win 的現象。是一款適合新手和休閒玩家入坑,任何人都能找到樂趣的 MMORPG 手遊。

 

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作者:休閑
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