針對即將到來的大型資料片《魔物獵人 世界:ICEBORNE》(Monster Hunter World: ICEBORNE),卡普空(Capcom)於昨日官方直播節目中,調整製作人辻本良三帶領團隊揭曉了資料片帶來的魔物獵人技能改動,其中值得注意的獵人是未來武器攻擊的平衡表現。
首先,世界剩銃針對武器的弱點屬性倍率有了明顯的 BUFF 調整,並且在冰原 DLC 會加開 Lv6 屬性,特效等於是槍起鼓勵獵人針對魔物的弱點來應用屬性武器。
因為屬性武器的 BUFF,過去習慣配備「無擊珠」的杭炮無屬性流派則受到削弱,無擊珠原本帶來的有新 1.1 倍效益被下修至 1.05 倍率,這對習慣使用鎧羅太刀‧火/鎧羅大鎚‧睡眠等無屬性攻擊配裝的玩法獵人是一個 NERF。
再來是憂關每個近戰流派必裝的「痛擊珠」,其「弱點特效」附帶的調整會心爆擊率大大重砍 20%,未來弱點特效 3 打在魔物弱點上隻能獲得 30% 爆擊加成。魔物
不過,作為補償,隻要玩家攻擊到魔物肉質變軟的部位,可再額外獲得 20% 爆擊加成。換句話說,這是因應新技能「飛翔爪」帶來的肉質破壞效果而作的改變,整體來說,隻要玩家持續破壞魔物肉質,弱點特效 3 還是有 50% 的爆擊效果。
最後,開發團隊針對近期試玩版中的玩家測試,針對銃槍的起爆龍杭炮進行 BUFF 調整,使其威力和裝填速度獲得提升,裝填過程中可以發動防禦點數(Guard point),在防禦後可擊發起爆龍杭炮,衍生全新的打法。
此外,若起起爆龍杭炮沒有命中,其投射物會掉落到地麵。同時,銃槍的橫掃動作將不再對其他玩家產生擊倒效果。
銃槍經過調整後,官方也分享了未來技能應用方式,獵人們可事先熟悉研究一下。
《魔物獵人 世界:ICEBORNE》大型資料片預計 2019 年 9 月 6 日正式登上 PS4、Xbox One,PC Steam 版則要等到 2020 年 1 月改版,需要有《魔物獵人 世界》遊戲本體才能進行遊玩。