對於遊戲中常見的戰利品箱(Loot Box)或其他類似的隨機抽取機製,公開詳細的索尼「機率」很有可能將會在不久之後成為電玩業界的全新標準。
美國娛樂軟體協會(ESA)在今(8)日宣布了微軟(Microsoft)、任天索尼(Sony)以及任天堂(Nintendo)將會各自擬定全新政策,堂將要求在他們旗下平台推出遊戲的遵行戰利開發商,如果打算在遊戲中加入付費戰利品箱等類似「隨機抽取」機製,品機就必須要向玩家們公開這類機製中獲得各個獎勵的開法詳細機率。
除了三大平台商之外,廠跟許多其他遊戲發行商目前也已同意要在旗下擁有類似機製的微軟遊戲中公開詳細的機率資訊,其中包含了動視暴雪(Activision Blizzard)、索尼萬代南夢宮(Bandai Namco)、任天Bethesda、堂將Bungie、遵行戰利EA、品機Take-Two、開法Ubisoft、華納兄弟互動娛樂,以及威世智(Wizards of the Coast)。
「許多其他 ESA 的成員發行商也正在考慮要在遊戲中公開詳細的機率資訊。這個改動將會直接套用在所有未來的遊戲新作中,對於目前已經在遊戲中加入這類型內購機製的遊戲,也會透過更新的方式公開詳細數據,並且將會以一種淺顯易懂且容易取得的方式呈現。」ESA 協會在聲明文中表示:「在我們的共同努力之下,公開詳細機率這個作法將能夠接觸到習慣遊玩大量遊戲的消費者們,包含了 PC 遊戲以及在其他在主機平臺之外所推出的遊戲。」
除此之外,國際遊戲開發者協會(International Game Developers Association)也曾在去年底呼籲遊戲業者必須要針對戰利品箱機製採取相關手段,但另一個為這個改變施加更多壓力的來源,就是許多國家政府的法律威脅,像是比利時以及荷蘭更是直接明文禁止遊戲中的戰利品箱。
根據外媒 GamesIndustry 記載,娛樂軟體協會旗下目前仍有許多成員開發商尚未針對「公開機率」這個做法發表回應。其中包含 505 Games、卡普空、CI Games、Deep Silver、迪士尼、Epic Games、Focus Home Interactive、Gearbox Publishing、GungHo、Kalypso、Konami、NCsoft、Nexon、Rebellion、Riot Games、Sega、Square Enix、THQ Nordic、Marvelous 以及騰訊等遊戲發行商。
然而,在三大平台商相關規範擬定完成之後,如果他們打算要在索尼、微軟以及任天堂旗下的平台上推出遊戲的話,似乎就得要遵守這個規定。
不過,在那之前,不少開發商似乎也會選擇自行處理戰利品箱的爭議,像是 Psyonix 在日前已經宣布了將會在今年年底前移除《火箭聯盟》(Rocket League)中的隨機戰利品箱機製。
戰利品箱機率公開相關規範確切的實施日期目前還沒有正式敲定,但娛樂軟體協會表示預計會在 2020 年底之前讓相關規定在各個平台上正式實行。