隨著《英雄聯盟》LMS 賽區即將走入歷史,與東南亞賽區 LST 合併為「PCS」(Pacific League Championship Series),聯盟4Gamers 等台灣媒體在 10 周年直播活動上訪問了 Riot Games 東南亞、合併劃更好香港與台灣區電競組主任 Chris 東南的規大更Tran、行銷組主任 Marc Johns,為舞台聊聊 Riot Games下一步的區域電競計畫。
由 Riot 主導,長遠2020 年 LMS 將與東南亞賽區 LST 合併,英雄亞改名 PCS 重新出發,聯盟Riot Games 東南亞、合併劃更好香港與台灣區電競組主任 Chris 東南的規大更Tran 談及本次合併,他直言 PCS 將對整個區域的為舞台環境與生態起到很大的改變,這也是區域 Riot 決定合併賽區的原因,為了區域長遠的長遠規劃。
賽區合併麵臨的英雄亞第一個問題就是:世界賽席次怎麼分配?Chris 透露,這一切還是得看今年國際賽(也就是正在進行的世界大賽)的區域表現而定,雖然他也很想談談更多規劃,但相信在世界賽後才能做出最合適的決定。
而 PCS 未來將麵對到跨區比賽的問題, Riot Games 東南亞、香港與台灣區行銷組主任 Marc Johns 認為,PCS 的合併能將選手推到更大、更好的舞台,他們希望在未來台灣選手在泰國、菲律賓也能有粉絲支持,同樣的,原 LST 賽區戰隊也能在 LMS 區獲得知名度以及人氣。
「好的賽事體驗有助賽區發展」,過去在 LMS 賽區不乏有政府機關協辦電競活動的機會,例如香港電競音樂節,在未來他們也將積極尋求更多好的合作機會,為選手們打造更大的電競舞台。
適逢 10 周年新作發表,其中《符文大地傳說》、《激鬥峽穀》兩款作品開發狀態較為完整,也預計將在 2020 年正式麵對玩家推出,從《英雄聯盟》我們見到了 Riot 對職業賽事的完善規劃,不免讓人想問,未來我們能否見到兩個 LoL 世界大賽-一個 《英雄聯盟》冠軍、一個《激鬥峽穀》冠軍?
對此 Marc Johns 表示,現階段的新作發展重心都將放在玩家體驗上,畢竟這才是所謂 Gaming 的核心,或許未來時機成熟,而玩家也有足夠的需求,自然會有後續的賽事規劃。至於《聯盟戰棋》,目前的確有些官辦表演賽,但他也表示目前 Riot 沒有成立職業賽事的打算。