由台灣遊戲團隊極度邊緣工作室(OverBorder Studio)開發的類魂砍殺遊戲《記憶邊境》(Thymesia)目前已在 Steam 提供限期免費下載試玩,遊戲預計在 8 月 9 日正式推出,類魂若想體驗類魂遊戲帶來的砍殺高難度受虐體驗,可趁這次期間下載 Demo 嘗鮮。記憶節奏
《記憶邊境》的邊境背景描述瘟疫橫行的世界裡,一個曾經靠著煉金術製作解藥而因此強盛的免費王國「赫密斯國」,然而人們卻發現解除瘟疫背後的試玩代價,卻已來不及阻止煉金術的學習失控,造成王國的成本陷落,而街上滿是遊戲怪物。
玩家扮演的國產高角色則是一位失去記憶的神秘人物「掠鴉」,你在赫密斯國裡不但要擊退怪物,類魂還得找回失去的砍殺記憶拚湊真相。
本次試玩版的的下載容量約 2.9 GB,可遊玩的邊境場景內容可在 5 分鐘內逛完,但實際上如果算上學習如何打敗怪物與 BOSS 的時間,或許可能需要數個小時——如果你堅持的話。
作為類魂遊戲最重要的核心體驗,要說明《記憶邊境》的戰鬥前得先說明敵人的血量。在本作,敵人受到傷害後生命值(白條)會扣減,但是扣減的當下還會出現一道傷痕值(綠條),若是一定時間沒受到攻擊,HP 便會恢復至白條的上限,而玩家必須將「綠條打到見底」才算擊敗怪物。
對應傷痕係統,因此玩家除了一般攻擊砍白條外,最重要的是在綠條出現時使用「利爪攻擊」(也就是一般魂係遊戲的重攻擊),如此才能有效削減綠條。
除了傷痕係統外,本作在戰鬥上另一大特色便是主角「掠鴉」在押按重攻擊蓄力最滿的狀態下出手命中敵人,可奪取敵人的「瘟疫武器」納為自己的特殊招式(按鍵 1 或 2),而這樣的特殊攻擊在用對時機下能有效削減敵人的白條與綠條。
講完攻擊方麵,接下來便是防禦,這也是《記憶邊境》學習成本最高的所在。
在本作中,主角「掠鴉」是一位手持匕首與單手劍的刺客,因此不存在什麼持盾防禦或盾反,玩家除了依靠閃避墊步的無敵幀躲招外(本作無法跳躍),另一個方法就是用匕首「格擋」來招架敵人的攻擊,並且對其造成傷痕(綠條)。
然而,不論是墊步的無敵幀亦或是格擋的判定幀數都相當短,因為本作沒有耐力值,因此就算玩家可以無限墊步,中間依然有被命中的空檔。此外,格擋的判定更是嚴苛,因為格擋並非防禦可以押著不放,因此一旦按鈕時機錯誤就等於是站著給怪打。
同時,不過遊戲中最要命的便是敵人會施展無法迴避的「強力攻擊」,當敵人發出綠色光芒期間,即是準備施展強力攻擊,該招式無法墊步迴避,也無法格擋,要破解這招隻能施展「羽毛攻擊」。
「羽毛攻擊」(F 鍵)是玩家另一個特殊反擊招式,專門用來化解敵人的「強力攻擊」,消耗羽毛可在一小段時間內恢復。不過羽毛攻擊也不是瞎按就能化解,你必須看準時機再按才有用,否則一樣吃招。
換句話說,當你想要打敗一位非 BOSS 級的小怪,便得花時間熟悉牠的攻擊時機,同時理解牠持續受到攻擊時的「反擊招式」(身上會冒另一種刺刺的綠光),然後透過墊步、格擋與羽毛攻擊來迴避敵人攻擊,並抓時機砍他並用「利爪攻擊」削血削綠條。
於是,資質駑鈍的我大概花了接近 2 小時才打敗試玩版中的槍兵,因為光是為了準確格擋與找出時機製造傷害,我便付出了相當大的學習成本——為了打敗一個敵人,你至少得熟悉 6 個按鈕在不同時機準確的按對才行。
對於和我一樣接觸過《隻狼:暗影雙死》的玩家來說,隻是懂得抓格擋時機並忍殺還不足以應付《記憶邊境》裡的一般中型怪物,在沒有開放更進一步的天賦技能或提升等級前,這款遊戲要付出的學習成本恐怕還要更多時間。
至於遊戲中的環境細節與打擊感還算不錯,格擋時的音效回饋相當明鮮,但是敵人在強力攻擊或反擊都是以綠光呈現容易混淆是一小缺點,
試玩版最後可讓玩家麵對赫密斯要塞的第一位 BOSS,瓦格。值得一提的是,當玩家死亡,BOSS 還會表演一段獨特的斬首畫麵來紀(ㄔㄠˊ)念(ㄈㄥˋ)你英勇的犧牲。
順便一提,上一段影片是我挑戰 30 次中的最後一次,兩次沒按到格擋就再見了,希望比我更強大的勇者能夠親自來挑戰看看。
由台灣遊戲團隊極度邊緣工作室(OverBorder Studio)開發的類魂遊戲《記憶邊境》(Thymesia)目前已在 Steam 提供限期免費下載試玩,遊戲預計在今年 8 月 9 日正式推出。