《英雄聯盟》有望加入語音聊天,英雄有望語音Riot 遊戲設計指導「鬼蟹」Ghostcrawler 在近日回答了網友的聯盟聊天提問,明確指出未來的加入確可能加入內建語音功能,不過,不過不現絕對不會是英雄有望語音在下個 Patch。
時代在走 Meta 在變,聯盟聊天但溝通的加入重要性始終是獲勝的關鍵之一。對於競技類團隊遊戲來說,不過不現每個玩家一定都認同:「語音>>>>>打字」這個鐵律,英雄有望語音一名匿名網友忍不住問了 Riot 的聯盟聊天遊戲設計師鬼蟹對於遊戲內語音的看法。
Q:對於加入遊戲內建語音的加入功能,你怎麼看?我們能期待在不久的不過不現未來看到這個功能嗎?每個競技類遊戲都有這個功能,因為溝通是英雄有望語音競技類團隊遊戲的基石。在 Carry 潛力和雪球效應降低的聯盟聊天今天,《英雄聯盟》Meta 已經更加仰賴團隊合作,加入加入語音聊天是一個合理的選擇。沒有語音,隻通過打字和 Ping 地圖很難有效率地進行溝通。打字真的是太慢了!
A:對於這個問題,我總是回答:我預測我們將會在某一個時間點加入遊戲內的語音功能(這不是官宣,你也不會在接下來的版本通知裡看到有關它的東西)。
我們之所以沒有將它的優先度提高,是因為那些在意語音溝通的玩家,已經有許多第三方的解決方案可供他們使用了。事實上,我們設計的遊戲內語音必須要比那些第三方軟體都更普及、好用,才能說服他們切換平台。
這當然不是我們不增加這個功能的藉口。我的意思是「增加語音」能為我們帶來的提升大概是從 30 分到 60 分及格邊緣,而非從 0 分到 60 分這樣的成長,因此語音功能不會是我們優先想加入的功能。
以目前市麵上的團隊遊戲來看,將「內建語音」視為標準配備的遊戲不在少數,然而對《英雄聯盟》這款已經發展近 7 年的遊戲來說,遊戲內容的更新、維持遊戲平衡以及電競領域的發展,或許是 Riot 現階段更重視的方向。
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