今年 Ubisoft 詢問度最高的冷兵遊戲當屬《榮耀戰魂》(For Honor),這款主打 MOBA 競技對戰要素,器交以及完全沒有任何花俏魔法特效的熱血榮耀冷兵器對決,令人驚豔的魅力名職遊戲實景畫麵在今年 2017 台北國際電玩展中吸引了全場焦點目光。
現在我們知道,戰魂《榮耀戰魂》是業全集結人類歷史三大軍事陣營單位-「騎士」、「維京人」與「武士」在同一舞台以兵器較勁的介紹遊戲。有別於一般格鬥競技遊戲,冷兵《榮耀戰魂》在武器砍殺、器交招架、熱血榮耀格擋與破防等動作都相當細膩考究,魅力名職也讓實機畫麵成為史上最為真實的戰魂冷兵器互搏遊戲。
如果遊戲畫麵與風格合你的業全胃口,那你一定要知道這遊戲中你能扮演什麼樣的介紹職業。以下就讓小編為還那些還在觀望要不要入手的冷兵朋友們簡單介紹一下,現階段《榮耀戰魂》三大陣營的各個職業。
維京人陣營:突襲者
手持丹麥斧的「突襲者」是維京人中唯一持拿雙手重型長柄的職業,不僅在防禦時相當有利,其重砍的威力橫掃的範圍與威力也相當可怕。更厲害的是,突襲者能透過衝刺將敵人撞飛拖起,直到衝向懸崖或是牆壁給予重創,是個在團戰中能夠輕易打出破口的職業,加上這是維京陣營的新手教學示範職業,上手度可說是相當容易。
當然,突襲者最大的弱點就在於攻速慢,使得他的動作容易被招架,但突襲者的輕重攻擊合按的「突襲者之怒」是無法格擋的大範圍橫掃,並可以搭配連續技施展,是最可怕的招式。
維京人陣營:督軍
手持盾牌與單手劍的「督軍」,是維京陣營中防禦麵向最強的職業,雖然攻速慢,攻擊距離也短,但是在輕重攻擊都有盾牌可以輔助格擋,甚至如果來不及防禦敵方攻擊時,還能直接使用頭錘還擊換血。同時,督軍還能持盾衝撞敵人,是麵對包圍時能發揮強大戰力的職業。
雖然擁有超強的格擋與反擊能力,但督軍的主動攻擊相當不流暢,因此利用動作迷惑對手藉此反擊才是督軍主要的戰鬥方式。
維京人陣營:狂戰士
不像「突襲者」或「督軍」,雙持單手斧的「狂戰士」是維京陣營中專注攻擊麵向的勇士,擁有維京陣營最快速度及攻速的他,防禦隻能維持相當短暫的時間,因此狂戰士的戰鬥特色在於其輕重攻擊的連續揮擊,進而形成敵人無法打斷的無限連擊。
雖然擁有流暢且高速的攻擊,但因為缺少護甲與盾牌的關係,註定狂戰士就是一個相當脆弱的刺客職業,因此在進行決鬥時較為利。
維京人陣營:女武神
BETA 並未釋出的維京陣營職業。「女武神」在所有攻防戰技中是維京陣營最為平衡的職業,施展動作華麗且流暢的長矛,以及擁有一定程度防禦能力的盾牌與招架力,讓她成為戰場中最強大的生力軍。
雖然女武神作為上市才開放的新職業,但以其相當平衡性的技能特色,在爭奪戰的表現很可能會出乎意料的強勢。
騎士陣營:守護者
持拿雙手大劍的「騎士」相信是許多奇幻作品愛好者的夢想。騎士擁有相當平衡性的攻防能力,在戰技上擁有「格擋反擊」與「肩撞衝擊」兩大特色,雖然重攻擊揮舞較慢,但搭配輕攻擊往往能夠製造突破口,是個戰法上相當正統且磊落的職業。
騎士的特殊技為肩撞衝擊,是敵人無法格擋的招式,善加利用有時能夠打破雙方僵局,甚至利用環境將敵方推向陷阱。
騎士陣營:征服者
手持重盾與連枷的「征服者」,其攻防特色在於盾牌能夠全方位格擋(除了敵方破防技外),以及連枷的蓄力攻擊與特殊連擊。以單兵作戰來說,征服者的單挑能力雖不算優秀,但是其纏鬥的能力相當可怕,其「衝鋒盾擊」甚至能夠撞飛敵人。
簡單來說,想體驗另類版《暗黑破壞神》的中古世紀「聖教軍」戰鬥,玩「征服者」就對了!
騎士陣營:和平使者
「和平使者」是騎士陣營中速度最快且最靈巧的刺客職業,因手持單手劍與匕首的緣故沒有優秀的防禦力,擅長以偏斜來製造反擊,並且靈活運用左右移動來閃避敵人攻擊,甚至給予敵人出血傷害。
和平使者因為速度快,因此在操作上的技巧難度也較高,初學者要特別注意不要一口氣消耗所有的氣力。
騎士陣營:仲裁者
BETA 並未釋出的騎士陣營職業。「仲裁者」是標準的重裝騎兵代表,持拿著比維京戰斧還要重的雙手長戟,能夠作出相同的大範圍橫掃,並且擁有強大的護甲與招架能力,技能特色中還能拋摔對手,或是勾拉敵人給予重創。
仲裁者屬於重型職業,因此其優勢不是建立在速度,因此在單挑時被抓住破綻的機率較高,因此比較適合團戰的主攻手。
武士陣營:大劍師
原音為「劍聖」的大劍師,是武士陣營中攻防能力最平衡的職業,擁有一定程度的攻擊距離,加上速度快速的閃避一擊,以及攻擊連段每到第三下重擊便能施展無法防禦的大砍,讓大劍師成為相當適合新手入門的角色。
雖然攻擊招式單調,但大劍師也能隨時取消第三擊重砍來施展側擊,隻要能抓準敵方心理,單單來回兩次的攻防優勢便足以拿下決鬥的勝負。
武士陣營:野武士
可別把手持長柄薙刀的「野武士」拿來與維京「突襲者」或騎士「仲裁者」相提並論。野武士的薙刀擁有長距離攻擊優勢,卻又保有華麗的揮砍與動作,其技能還擁有能夠邊退邊打並拉開距離的特性,是決鬥中相當有利的職業。
因為野武士某些技能的硬直時間能夠利用其他技能來取消,因此是個不大需要重攻擊的職業,另外攻擊第二連段可以施展破防的踢擊,也是野武士在單挑上的一大優勢。
武士陣營:大蛇
BETA 測試期間最受歡迎的職業,卻也是操作難度最難的職業。「大蛇」外觀雖然像是日本的傳統武士,但在動作的靈活度上幾乎與騎「和平使者」不相上下,技能中附帶有後退與突進的效果,能夠在中近距離戰鬥中取得反擊與偏斜優勢。
雖然擁有攻速與速度上的優勢,但缺乏防禦麵向的大蛇非常吃重攻擊的時機判斷,也讓許多新手吃足苦頭,也因此網上盛傳著「十個大蛇有九個魯蛇」的笑話。
武士陣營:守護鬼
BETA 並未釋出的武士陣營職業。手持日本神妖中的「惡鬼」(Oni)金棒,「守護鬼」和騎士「仲裁者」的定位類似,卻似乎擁有更強大的破防能力。同樣的,因為體型與盔甲的關係,守護鬼也是一個攻擊速度偏慢的團戰角色。
雖然金棒屬於鈍器,但技能展示擁有足以將防禦力卓越的「征服者」掃飛的力量,可見他也可能偏向格擋反擊型的職業。