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CyGames出手即3A?《碧藍幻想:Relink》通關心得

2024-12-29 09:01:49 来源:鹹嘴淡舌網 作者:焦點 点击:307次

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2016 年時,Cygames 宣布自己的藍幻王牌手遊《碧藍幻想》要轉戰家用遊戲,並找上業界頂尖知名的關心白金工作室(PlatinumGames)合作打造一款 3A 多人動作遊戲,正是手即這款《碧藍幻想:Relink》(Granblue Fantasy: Relink)。

 

但歷經與白金工作室的藍幻拆夥,《碧藍幻想:Relink》年年都是關心玩家關注,卻年年延期的手即遊戲,遲遲沒有發售日。藍幻

 

終於,關心這個總計 7 年的手即等待終於結束,這款遊戲即將在 2 月 1 日推出。藍幻而 4Gamers 接受開發商 Cygames 與台灣發行商 SEGA 的關心邀請,搶先體驗了這款遊戲,手即並已經邁入了主線後的藍幻世界,接下來就讓我們來聊聊這款遊戲遊玩後的關心心得。

 

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製作團隊用愛灌注的主線

 

《碧藍幻想:Relink》的主線大約為 20 小時,在試玩版玩家所玩到的就是第二章的內容。玩家在主線中,將從選擇扮演男主角格蘭或女主角吉塔,自遊戲一開始,玩家便會一眾英雄們共同旅行,抵達全新的空域「傑加格蘭迪」。

 

但很快的在一次襲擊中,主角與露莉亞召喚的巴哈姆特產生異變,而整個故事也從這裡開始。主角群包括了主角、卡塔莉娜、拉卡姆、伊歐、尤金、蘿賽塔這幾位。在序章之後,玩家就可以選擇自己想使用的角色,隻要將他們編入隊伍的第一人就可以直接使用,但主角強製要在隊伍中。

 

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整體主線可以說是非常王道的劇情,不算有太多的驚喜。但光是在這 20 小時的主線中,就可以感受到製作團隊對這款作品的心力。

 

主線全程都有語音配音,除了每個角色都有可鑽研的深度外,戰鬥場景也相當有變化,不光是操作角色,還有騎空艇戰、甚至是召喚獸各種特殊的玩法都被收錄在主線中,因此雖然主線時間不算特別長,甚至可以說有點快,但明顯能有一種遊戲不斷在開創新玩法的驚喜感。

 

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地圖中也有許多小巧思,藏在各處的寶箱、時限內要收集完金幣才會開啟的箱子、挑戰強敵的墓碑、以及支線需要收集的小生物等等,每個場景的製作也都不含糊,非常值得玩家仔細探索。

 

多樣的角色

 

隨著主線的推進以及通關指定任務,玩家會陸續獲得獲得「角色召喚卷」。本作收錄了近 20 位可操作角色,玩家可以以指定召喚其他的可操作角色。大約要到後日談的階段,才可以解鎖全部的角色。

 

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本作的角色基本都是《碧藍幻想》早期的人氣角色們,在戰鬥係統上,所有角色也各自做出了差異,每一位角色要精通都得花上一定的時間練習。但角色的操作也有難易度之分,因此有些角色確實比較好上手,有些則得玩很多場才有辦法熟悉。

 

像是主角、卡塔莉娜的基本連段都是承襲了「無雙」類型的每一段輕攻擊可派生出不同的強力攻擊的玩法。每個角色可以裝備四個技能,但大部分角色到主線全破時會有 7~8 個左右的技能(主角更多),因此怎麼搭配全隊的 16 個技能,會關係到前期通關是否順利。

 

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不過這個遊戲玩的就是對角色的愛,有著這麼精美的立繪和模組,就算再難操作的角色,相信玩家的愛能克服一切。如果你還沒玩過這款遊戲,其實不妨先透過試玩版遊玩看看,會更可以理解到製作團隊對各角色動作所下的功夫。

 

如果是戰鬥苦手的玩家也並非不能玩,在主線階段以及前中期的任務都提供了輔助模式,輔助模式還分兩種,一種是會幫你自動閃避,一種是自動閃避和自動攻擊,如果用了這個模式,隻要會推搖桿移動人物就行,輔助到這種程度,相信已經沒有玩家會覺得困難了。

 

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主線後…該連線練功了

 

在主線全破後,還會有一個整階段的後日談劇情,這整個過程製作人曾表示還要 20 個小時左右,但這階段不會再有新的地圖,主要是去任務櫃臺接任務,這個部分就很像《魔物獵人》的狩獵,差別是可以單機並搭配 CPU 操作你以外的角色,多人模式隻要沒組滿,也可以補充 CPU 角色來搭配。

 

任務從 Hard、Very Hard 到 Extreme,依難度共有三個難度,會影響其掉落的素材。任務種類包括護衛、探索、麵對數波攻擊、Boss 討伐等共有六種,每一種都有其比較突出的獎勵,不過實際體驗來說,即便歸在同個難易度,每個任務真實的難易度實際玩起來也不盡相同。

 

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本作收錄大約 10 多種不同的獨特 Boss ,但從主線到任務,歷經數輪的洗禮,高難度雖然在一些招式上會小有變化,但大概已經進入了重複的且熟悉的環節,這部分就得看後續的更新還能夠追加多少的 Boss。

 

如果專心育成特定角色,大約到了 Extreme ,就會開始感受到素材的缺乏,這時候就得找特定任務來農,在完成 Extreme 的任務後,就會迎來後日談最終的結局,並開啟最後的超高難度「MANIAC」以上的任務,角色也將進入新一輪的育成。

 

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除了農缺素材的任務外,還有一種下麵即將提到的「隨機任務」。

 

遊戲還是鼓勵你上線共鬥

 

這裡就得說說全破後所新開啟的機製「達麗亞金章優待卷」與「達麗雅勳章」。除了刷上麵說的「資深騎空士」的三個難度的任務之外。還有一種「隨機任務」,每打三次隨機任務就可以獲得一張優待卷。

 

隨機任務包含了 Normal~Extreme 的所有任務抽一個來解,如果抽到低等級的任務,人物的基礎素質會下降至與該任務差不多的等級,但如果是自選任務就不會降低素質。

 

 

獲得優待卷後,就可以在共鬥時使用,使用後就可以必定獲得「達麗雅金章」,而這個金章就可以在商人處交換東西,包括最後一張角色交換卷、經驗書、抽獎卷(可以用來因子轉蛋和交換某些道具)等重要的東西。因此狂刷隨機任務,相當於「比較」不賭運氣的交換作法。

 

也因此,這個遊戲最終還是鼓勵你上線跟人一起玩。不過由於是我們是早期測試,配對機製、伺服器穩定度等其他現實問題,還是得等遊戲推出後才能印證。

 

雖然都是共鬥,但和《魔物獵人》最不同的地方,就是《碧藍幻想:Relink》有足夠多的養成要素。本身是更數值化的世界,把所有角色成長要素集合來計算「戰力值」,所以沒大腿抱的狀況下,戰力值的高低會很直接的影響到任務的難度,進而影響評價的高低。

 

所以下麵我們就來談談,這款遊戲到底要農哪些東西。

 

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很多要農的養成要素

 

等級:一切的基礎,這也是這遊戲最好練的部分,在完成後日談後,主要出戰的隊伍角色基本已經有 80 級以上,距離封頂已經不遠。隻是角色很多,如果每個都要練到滿,那還得花上一段時間。

 

天賦樹:角色天賦樹基本順著點就好,包含主動與被動能力。不存在多選一的問題,但所有角色共用其點數,點數可以靠著不斷戰鬥與解支線不斷獲取。

 

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天賦樹分幾大階段,主線結束後會開啟第二階段,第二階段大多數是針對現有技能的再強化,但也有少數角色的新技能會在這階段解鎖。第三階段則會在後日談完成後,開啟「MANIAC」難度任務後開放。

 

角色超過 80 級後,還會開啟「限界突破」的欄位,可花費一定的技能點來增加角色能力。

 

武器:武器的養成分為三個部分,第一是打造武器,每把武器有不同的基礎的能力,可與因子共同計算,例如有些武器附帶攻擊,有的附帶爆擊,有的附帶弱點傷害。在進入後日談階段時,玩家可依據自己想打造的角色 Build 來製作自己想要的武器。

 

另,有些主要角色的武器會在主線的寶箱中取得。

 

第二是武器等級,必須投入經驗石去提升。第三則是升星,升星可以加大武器的等級上限,需要特定數量的素材才能升星,這些素材可以從任務中獲得。相信這些對於有玩過手遊的玩家都很好理解。每把武器最高的等級為 150 級。

 

也許有人會覺得,我從頭到尾練一把不就行了?初、中期確實是如此,但武器每升到一定等級也有對應的天賦格可開啟,可以再增加角色的數值。因此對於一個完美的角色來說,是要把所有武器都練滿才行。

 

還有,武器可以附上一個「加護」,這可以理解成武器附魔,當然好的附魔道具一樣得要靠刷或是跟商店交換才有。

 

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因子:目前推測因子將是本遊戲最難農的東西。隨著命運篇章和天賦樹的開啟,角色能裝的因子會越來越多,這也意味著有越來越多的因子要農。以「攻擊力」這個因子來說,有攻擊力I~攻擊力V 這五個強度,強度不同,代表著因子上限等級不同。

 

因子每提升一個等級,都需要來自不同怪物的掉落素材才能提升。當然越高級的因子,需要的素材也會來自難度越高的任務,因此這也是個得努力農的項目。

 

因子是無法升階的,這意味著在前期因為打不到 IV 或 V 的因子,不需要投入資源在因子的養成上,而後期就得不斷的刷因子,以及因子升級所需要的道具。

 

因子中還會有特別的雙屬性因子,會帶一個「+」號,除了本身的屬性還會再增加一種屬性,這一看就是大獎的玩意絕對是玩家後期夢寐以求的東西。

 

前麵說過,武器和因子的屬性等級是可以相加的,每一種屬性最高為 50 級,也就是說,假設一把滿星滿等武器提供 Lv20 的攻擊力,那麼你可以在因子的部分再放兩顆滿級的「攻擊力V」(LV15*2),加上把所有相關的天賦點完,這樣就可以讓一個角色達到攻擊力的最大上限。

 

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另外還有一個素材是金錢,但金錢基本和手遊差不多,前期也需有匱乏的時候,但進入到需要指定素材的階段,錢基本就農的比那些道具來的快,目前體感上應應該不會是太大的問題。

《碧藍幻想:Relink》的幾個問題

 

身為由 CyGames 自家主力擔當研發的第一款家用主機作品,雖然投入了滿滿的愛,但也明顯感受到了幾個缺點。首先就得故事帶入感談起。如果想進入本作的世界觀,對於從未接觸《碧藍幻想》故事的玩家,會有點辛苦。

 

雖然官方表示本作是一個全新的空域,因此並不和原作有故事上的接觸,然而整個世界觀乃至我方的人物關係都還是繼承原作,從本係列最基本的世界觀「霸空戰爭」起,到少女露莉亞、碧與主角相遇的過程。這些東西在遊戲一開始都不會解釋。

 

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在這些地方,遊戲中提供了兩個管道來讓不熟悉《碧藍幻想》的玩家瞭解其世界。第一是對話中可叫出的關鍵字資料庫。而角色之間的關係,則是用任務係統裡每個可操作角色的「命運篇章」來解說。然而,「命運篇章」僅有配音搭配文字、靜態畫麵來說故事。

 

不得不說,能在遊戲裡認真啃文字資料庫的玩家,還真的不是每個人都做的到。所以得說世界觀與人設不是沒交代,但是是用很不吸引人的方式在交代。反而是全新的反派,角色形象反而鮮明的多。

 

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整個主線劇情由主角群進行從頭到尾的的冒險。主線故事緊湊,因此幾乎都不提角色個人,因此多數人都成了主角的快樂夥伴。更不要說得靠召喚卷召喚出的其他可操作角色,唯一能理解他們的由來與個性的,僅有命運篇章。

 

編輯其實對這點有些驚訝,日本遊戲公司向來十分重視打造人設,但也許正因為在手遊、動畫階段已經鋪陳過了大量的設定,如果全部搬上這款作品那整個規模會變的太龐雜,因此從世界觀與人設的角度來說,這作品更像是做給已經對《碧藍幻想》有一定認知的玩家玩的,反而對於新玩家會是個有點難融入的世界。

 

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另一個問題是方向指引,本作不提供小地圖,僅有畫麵上方對 X 軸的方向指引,這在比較寬闊視野或單一路線的地圖還算適用,但到了城鎮這種有建築物阻隔出的街道,或是高低差的地方就非常容易找不到目標。

 

再來針對使用電視遊玩的玩家,可能會有字體太小的問題,在一些介麵上所顯示的文字如果以電腦螢幕的距離來看可能問題不大,但如果是距離一兩公尺以上的電視就可能會顯的吃力。

 

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最後就得講講關於版本的問題,本次《碧藍幻想:Relink》僅在PS4、PS5、Steam 三個平台上。然而,PS5 版提供的兩個模式中,「畫質模式」是 4K、30 FPS,「效能模式」是 1080P、60 FPS。

 

FPS 對於這個動作 RPG 有著非常明顯的影響,但效能模式也明顯讓畫麵不那麼好看,因此如果要完整解放本作的效能,就必須選擇 Steam 版。

 

但,如果你同時是《碧藍幻想》手遊的玩家,肯定相當在意這次遊戲贈送的手遊虛寶,而手遊虛寶隻有 PS 版的才有。加上PS、Steam之間彼此無法跨平台連線,本作又相當重視玩家共鬥,因此在選擇版本上,可能會讓一些玩家覺得有點煎熬…除非你兩個版本都買。

 

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最後來總結一下這款作品,若不算《魔物獵人》,同樣以二次元風格的角色共鬥為號召的《弒神者》係列沉寂多年,當今還有類似的連線 ARPG 可能僅剩《刀劍神域》,但整體來說,《碧藍幻想:Relink》的規模與細節,顯然是當今這類遊戲的唯一選擇,也是頂點級的作品。

 

雖然耗費多年,也有一些缺點,但《碧藍幻想:Relink》絕對稱的上是一款非常不錯的遊戲,還得看後續更新能否追加更多有趣的內容和頭目。對於家用遊戲初試啼聲的 CyGames 來說可說難能可貴,相信對目前仍在開發的專案也可以獲得很棒的經驗累積。

 

《碧藍幻想 Relink》將於 2 月 1 日正式發售。

作者:綜合
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