最近台灣的學生新希獨立遊戲界有一款新遊戲引起不少業界人士關注,那就是人開由一人學生獨立製作的《炎姬》,不僅在 Demo 遊戲畫麵的發炎視覺效果震驚玩家,就連 BOSS 戰鬥表現也極為精采,姬成更令人聯想到去年白金工作室推出的國產國深名作,《尼爾:自動人形》。遊戲友紛
《炎姬》是望網由學生「小牛奶」一人以 Unity 3D 引擎製作的第三人稱動作角色扮演遊戲,根據 Demo 宣傳影片,求出女主人公「炎姬」不但裝佩武士刀與符咒可進行遠近攻擊,學生新希還有靈活的人開身法可以閃避敵人的彈幕。
值得一提的發炎是,相信許多玩家看到宣傳畫麵的姬成大型怪物與立體彈幕,一定會聯想到去年某一款「致鬱係神作」,國產國深沒錯,遊戲友紛開發者小牛奶本人坦言遊戲的望網靈感正是受《尼爾:自動人形》(NieR: Automata)所啟發。
根據小牛奶粉絲團,《炎姬》的角色設計早在三年前便已誕生,而在玩過《尼爾:自動人形》後才啟發他開發動作遊戲的主因。
《炎姬》日前於放視大賞上有過實機展出,並獲得 PC 遊戲創作組金賞、競鋒國際廠商特別獎 - 美術創意設計獎、宇峻奧汀特別獎、鈊象電子特別獎、以及雷亞遊戲特別賞等肯定,更在獨立遊戲圈與玩家社群獲得壓倒性的好評。
(圖片來源:《炎姬》臉書粉絲團)
雖然《炎姬》的爆紅倍受讚譽,還是學生的小牛奶也成為許多遊戲大廠炙手可熱的人才,但從各大文章或影片回應的部份留言可看出,有不少網友心中皆有共同的意見,那就是希望小牛奶離開台灣出國深造。
事實上,台灣遊戲業的停滯早已不是新聞,過去 90 年代期間,國內各家遊戲大廠皆曾推出許多耳熟能詳且燴炙人口的作品(多數為單機),不過 2000 年後,全球市場漸漸偏好 MMORPG、射擊、即時戰略、動作冒險等多人連線遊戲,而 MMORPG 的盛行更是帶動了台灣廠商代理海外遊戲的熱潮,諸如《RO》、《魔獸世界》、《AION》。
近年來台灣有過雷亞《Cytus》、《Deemo》,以及赤燭遊戲的《返校》成功行銷國際,不過這些作品卻都來自中小規模的遊戲開發團,而非擁有資源的國內遊戲大廠所開發,或許這才是許多網友認為台灣遊戲產業停滯的主因,也才冀望《炎姬》能夠繼續保持獨立開發的精神。
《炎姬》目前依然處於遊戲製作的初期階段,直到 Demo 宣傳影片的實機內容、人設、美術與程式皆由小牛奶一人獨立開發,除了成為許多人眼中的國產遊戲新希望之外,更多人或許期待的是小牛奶本人下一步的遊戲開發動向。