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《爐石戰記》6卡更動有原因,製作人詳解「名人堂」由來

2024-12-28 22:20:19 来源:鹹嘴淡舌網 作者:百科 点击:889次

 

「海怪年」下台一鞠躬,爐石「猛瑪年」在 2017 年一上台再次震驚玩家,戰記製作有新牌組加入「開放模式」,卡更也有玩家熟悉經典卡牌被列入「名人堂」。原因由來消息一出果然震驚各界玩家,人詳人堂到底詳情如何,解名請看《爐石戰記》製作人 Ben Brode 各種詳解。爐石

 

暴雪在去年依據玩家屬性,戰記製作規劃「標準模式」、卡更「開放模式」兩種遊玩類型。原因由來「標準模式」除「基本卡牌」與「經典係列」,人詳人堂超過兩年的解名資料片和冒險篇章卡片會淘汰輪動,因此目前有包含「納克薩瑪斯」、爐石「勇闖黑石山」、戰記製作「哥哥打地地」、卡更「銀白聯賽」、「探險者協會」都已列入「開放模式」,適用新手至輕度玩家,無需取得過多牌組也能遊玩。

 

相對來說,「開放模式」沒有卡牌退役問題,任何時期牌組都可使用。

 

但是!歷經海怪歲月後,開發團隊在「猛瑪年」發現新問題。有些太常被使用的「經典係列」雖然代表必備性,但似乎使得套牌和打法受到侷限。為了增加遊戲樂趣與可看性,「部分經典卡牌被移至開放模式」,加入「名人堂」行列。

 

目前確定加入「名人堂」卡牌,共有:中立/「蒼藍龍」、「希瓦娜斯・風行者」、「炎魔 拉格納羅斯」;職業/「壓倒性的力量」、「冰霜長矛」、「隱蔽」。已持有卡片者無論是否分解,都可取得魔塵回饋。

 

 

「猛瑪年」來了,《爐石戰記》有了新發展

 

前提交代完畢,下麵就是《爐石戰記》製作人 Ben Brode 透過視訊會議,聊聊「名人堂」到底啥意思。

 

Q:「猛瑪年」公開後,各地反應狀態?

A:許多玩家挺開心的。「猛瑪年」的更新變動,在於許多玩家希望開發團隊對現有問題做出回應,又因為如果「基本卡和「經典」沒有做出,依舊無法現狀。

 

內部重視「開放模式」,理解很多玩家覺得「開放模式」的真實感不強,內部希望玩家能夠理解無論哪一個模式都被重視。目前看到的玩家反應挺正麵的,大家感覺都很期待預告的 3 個資料片。

 

Q:《古神碎碎念》推出時曾說過「基本卡牌」與「經典係列」永不淘汰,為何要推出「名人堂」?

A:推出《古神碎碎念》時確實說過他們不會淘汰,雖然當時說會繼續實驗不淘汰的機製,但最終目的在於維持遊戲活躍性,我們不希望過了 20 年還是相同打法。

 

2016 年曾藉由調弱 12 張卡牌實驗,但同時又不希望隻是調弱改善卡牌環境,畢竟延續一些很強的打法也不錯;因此想藉由改推「名人堂」的方式,試著調整賽事打法或讓一些打法在卡牌退役後再次出現。

 

現在也是一個測試過程,所以隻挑了六張卡牌加入,看看原本打法是否會在開放模式存在。

 

Q:既然如此,如何判斷卡牌需要放入「名人堂」?

A:還是會從增強、調弱、名人堂三個選項考量。加入與否會考量是哪一種模式出狀況;如果在「基本模式」呈現殭化狀態,「開放模式」仍有空間,會請他加入「名人堂」;如果不管哪一邊都會影響平衡,最終才會採取調弱手段。​​​​​

 

總之,玩家如果想遊玩已退役卡牌,可以前往開放模式。

 

這次挑卡牌的評估,先從最大的一群卡牌「經典係列」開始。大部分套牌的經典卡比例很高,有一些打法甚至用到 25 張經典卡。因此直接從經典卡的中立卡開始討論,像是使用比例很高的「蒼藍龍」,因為不管哪種打法都會出現,恐怕會侷限一些卡牌發展。

 

像是「炎魔」雖然平衡感俱佳,但隻要套牌的大型生物通常隻要一兩隻而已,偏偏講到大型生物就會有他,無論哪種打法都有分的狀態,因此被加入「名人堂」。

 

「希瓦娜斯」的死亡之聲(控製一個隨機敵方手下)通常是玩家最不想碰到的狀態,如果之後有更多死聲卡和「希瓦娜斯」搭配,有可能導致牌組變化僵硬,這才請她加入「名人堂」。

 

來自職業牌組的「壓倒性的力量」和「冰霜長矛」因為上述類似狀態,加上會限製職業卡牌選項,所以被一併加入。

 

 

 

換言之,「希瓦娜斯」加入名人堂後,我不會特別說哪一張卡牌可以取代/強化她,反而會因為她加入「名人堂」後,擴展其他卡牌的發展空間,還可以推出更多死亡之聲的卡牌。像是「假死」、「迅猛龍坐騎」都有不同的「死亡之聲」,希望大家可以多方嘗試。

 

Q:更多經典卡牌會為了維持遊戲新鮮感被移入名人堂嗎?

A:目前沒有計畫也沒有打算。

 

我們隻希望可以各路套牌可以在「標準模式」維持靈活發展,而不是被侷限在一種打法;開發團隊未來會更詳細觀察玩家打法,更快做出反應調整。

 

但因為沒有詳細計畫,所以無法確認是否會維持相同獎勵方式。(贈送相對應的魔塵)

 

 

資料片為重心,單人主題任務接掌冒險篇章劇情任務

 

在「猛瑪年」告知訊息裡麵,暴雪透露《爐石戰記》會在 2017 年共推出三款資料片,每個資料片囊括 130 張左右卡牌,並搭配資料片推出免費的單人主題任務;等同「資料片 + 冒險篇章」的形式,透過主題任務取代原本的冒險篇章。

 

Q:隨著資料片免費釋出的「單人主題任務」是否會取代過往的冒險篇章?

A:雖然「冒險篇章」也會帶來新卡,但是數量預設最多推 45 張,現在是想讓玩家接觸更多卡牌,以新牌刺激玩家思考,才會想要以資料片的單人主題任務,既提供大量卡牌,又能讓玩家體驗在「冒險篇章」裡深受好評的「單人劇情模式」。

 

 

Q:「單人主題任務」會推新卡?

A:過去是「完成特定任務直接給卡牌」,未來的單人主題任務會給卡包。今年的第二個資料片除推出單人主題任務,也會推新卡,完成任務後會拿到資料片內容的免費卡包。

 

Q:被認為是穩定取得卡牌管道的「冒險篇章」被取代後,Mike Donais 在官方 QA 提及會把「便咦的套牌」列入設計考量,這到底是....?

A:「冒險篇章」雖然被取代,但是會以免費卡包替代。以任何資料片來說,都會有一些套牌隻用到幾張史詩,甚至連傳說都沒用到,如此玩家所需魔塵較少。

 

我認為大概一個資料片,玩家大概隻要 9~10 個卡包就可以收集到所有常見卡牌,像是《古神碎碎念》給了 14 個免費卡包,拿到魔塵比較便宜的卡不會太困難,其實隻要平常生活固定玩的話,應該都沒問題。

 

Q:為何選擇「瑪翼夫」作為盜賊英雄,「迦羅娜」曾在考慮之列嗎?

A:「瑪翼夫」是一個很有趣的角色,不管在《魔獸爭霸 3》還是《魔獸世界》,強烈復仇心讓他得以被塑造成個性鮮明的英雄。

 

或許他不是傳統盜賊,但如果要在《爐石戰記》九大職業裡麵找個歸納的話,他是最接近盜賊的身份。類似狀態還有「雷克薩」。

 


瑪翼夫

 

Q:「開放模式」除了很多卡牌,是否可以做更多事情?

A:覺得可以多一點琢磨電競賽事領域。因為現在鮮少賽事啟用「開放模式」進行,會想推廣這個模式。

 

因為想要專注「開放模式」的規劃,給予更多豐富玩法;除了想推出開放模式的「英雄大亂鬥」,也會想要讓一些退役的卡牌或冒險篇章,透過期間限定的活動方式回來,這些都隻是一個想法,沒有確切推出跟實行日程。

 

Q:製作團隊認為 Tier 1 卡佔卡池的理想比例是......?

A:沒有從這個角度想過。玩家組套牌時,舉凡想要絢麗打牌、想要靈活卡法,也有隻是想要贏的目的,基本上隻是想讓每一個玩家都可以組出自己想要的套牌。

 

Q:過去曾提及內部測試,冷門職業可以獲得額外 Rank 星星,目前有更多消息可以分享嗎?

A:隻是一個想法而已,因為職業平衡度就算非常完美,大家還是會因為看來看去都那些卡牌所以覺得膩,內部認為必須讓玩家對遊戲環境保持新鮮感,才會更動一些遊戲係統。

 

 

Q:《爐石戰記》有不少是休閒玩家,可能打到某個 Rank 就停了,可能會為了想獲得星星使用快攻牌組,但冷門牌可能需要花更多時間。感覺會讓玩家更傾向使用一些後期套牌?

A:這隻是現在的狀態而已。基本上快攻牌大概一局 6 分鐘,控製型約 8 分鐘,時間上很相近。我認為最終影響玩家的選擇是「勝率」,隻是剛好快攻牌組勝率較高而已。

 

Q:賽事部分,未來有機會增強重連或讀取進度係統,以避免斷線重賽?

A:目前因為斷線導致的重賽狀態,是《爐石戰記》目前規劃比較不好之處,今年會對此強化。電競觀賽部分,內部理解 OBS 係統尚有提升空間,今年同樣會做出規劃,但是沒有確切內容可以分享。

 

Q:目前有玩家使用第三方程式紀錄進度與數據,未來是否有機會由官方推出類似係統。

A:我們隻能說都有注意到,但是類似問題無法給出詳細日程。

 

對「猛瑪年」或「名人堂」與其他新製度更多好奇的玩家,可參閱《爐石戰記》官網整理的 Q&A 整理。
 

作者:焦點
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