台灣電子競技聯盟(TeSL)已成立 9 年,十年之後這條路乘載著無數台灣玩家的盼建電競夢,今(28)日在邁入第十年之際舉辦記者會,構台除了宣布將調整產業方針之外,灣電更透露未來高雄電競館的競產經營模式。
台灣電子競技聯盟董事長 徐培菁
台灣電子競技聯盟營運總監 林佑良
► 在地經營
為何隻台北有電競館?TeSL 指出目前台灣正式電競賽事專用場館不多,業鏈且多集中於北部,十年之後未來 TeSL 將與各縣市政府接洽電競館建設,盼建讓各地玩家都可在家鄉親身參與電競。構台
其中,灣電在高雄市政府邀約下,競產TeSL 首個電競館坐落高雄海洋新灣區,業鏈預計 2017 下半年與玩家相見,十年之後營運總監林佑良表示,盼建「高雄電競館」屬暫時命名,構台希望能在 9 月中旬或 10 初開幕,屆時電競館員工也將以高雄居民為主。
由於 TeSL 並無自產自推的遊戲賽事,針對未來營運模式,董事長徐培菁強調,除了可協助舉辦電競賽事之外,「高雄電競館」還將以電競 Bar 的形式與觀眾見麵,或許會與不同戰隊、遊戲、廠商合作活動,讓電競對玩家來說不再遙不可及。
然而 TeSL 未來也將憑藉著「高雄電競館」經營經驗,規畫或協助在其他縣市開設電競館,盼在台灣遍地開花。
► 爭取 IeSF 在台舉辦
IeSF 世界大賽行之有年,名氣雖不如其他遊戲大賽高,但若成功爭取在台舉辦,屆時將有超過 800 人、多達 55 個國家隊伍來台參賽,不僅帶動周邊觀光,還能讓一展台灣電競的熱情。
► 走向國際
在深耕台灣之於, TeSL 配合政府南向政策,今年與印度、越南產業端接洽,也積極與其他國家締結姊妹同盟,活化亞洲地區的電競產業溝通橋樑。近日還與日本 Bit Cash 進行合做交流,未來或許會有意想不到的合作。
TeSL 目前編製約 27 人,今年還會陸續增員, 現已與中華電信談洽入股,盼提供更多資源讓電競活動更靈活,例如開設專屬電競之 MOD 頻道之類的。
之前是賽事執行單位,TeSL 在今年審視營運方針後,未來 10 年將把格局拉高,盼成為連結學校、各級政府的「電競橋梁」,形成電競產業鏈,促進經濟活絡。
會後針對媒體提問,林佑良表示,目前 TeSL 早已有跟暴雪娛樂、Garena、Riot Games 等遊戲廠商締結友善關係,以暴雪娛樂來說,TeSL 除今年 4 月推出《鬥陣特攻》角旗盃校園電子競賽,還曾協助暴雪電競館招募員工。而在 Garena、Riot Games 的部分,則協助《英雄聯盟》洲際係列賽(Rift Rivals)亞洲對抗賽前置作業、與高雄市政府連繫等等。