今年 Ubisoft 詢問度最高的發售三週遊戲當屬《榮耀戰魂(For Honor)》,然而在發售後三週,榮耀表現卻不如預期,戰魂當初曾占據 Steam 排名前十多玩家的家少遊戲,如今隻剩一半人在玩,發售三週略顯黯淡。榮耀
《榮耀戰魂》剛發售時 Steam 平台約有 4.6 萬玩家在線遊玩,戰魂但發售一週後掉到 2.1 萬,家少第二週再跌到 1.5 萬,發售三週目前則是榮耀平均約 1.7 萬名玩家,但整體來說已比之前人口數少掉一半。戰魂
或許有人將伺服器不穩定當作《榮耀戰魂》玩家數量下降的家少原因,但也有人覺得《榮耀戰魂》太難玩,發售三週雖然已入手但與自己預期不符而馬上「脫坑」等等。榮耀
而外媒最後更大膽預測,在發售兩個月後,《榮耀戰魂》Steam 平台的玩家將流失 90% ,步上《全境封鎖》的後塵。
作者:時尚