遊戲市場調查組織 SuperData 近期公布最新數據報告,揭曉 2019 年六月全球遊戲市場營銷數據,陣特今年六月全球遊戲總營收提高 2% 來到 92 億美元營收,攻營而手遊平台則較去年同期相比增長 7%,銷破彌補了六月份 PC 與主機市場的億美元RS月低靡表現(PC 市場同比增長 -9%,主機則是活躍 -2%)。
其中,鬥達高SuperData 將主機市場下滑歸因於《Fortnite》、陣特《俠盜獵車手》、攻營《決勝時刻》、銷破《鬥陣特攻》與《Madden》等遊戲的億美元RS月營銷疲弱導致。
值得一提的是,根據 SuperData,鬥達高儘管《虹彩六號:圍攻行動》(Tom Clancy’s Rainbow Six Siege)已經營運至第四年,陣特但在六月的攻營活躍玩家數仍在今年達到最高,絕大原因在於「Operation Phantom Sight」改版,使 Ubisoft 靠著這款遊戲在六月份於 PC 與主機平台就獲得 3,680 萬美元,較五月份增長 50%,與去年同期增長 9%,顯示《R6S》社群依然持續成長。
另外,暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)旗下電競射擊遊戲《鬥陣特攻》(Overwatch)在今年六月正式成為第 64 款獲得 10 億美元營銷的遊戲,這也是動視暴雪(Activision Blizzard)旗下第六款遊戲獲得這項指標性的成就。在那之前,他們有《魔獸世界》、《決勝時刻》、《天命》、《Candy Crush》與《爐石戰記》等遊戲皆曾達到 10 億美元營銷的紀錄。
同時,近來海外遊戲大廠紛紛開始實驗「免費與低價營運」模式,藉由讓 3A 大作以低價、甚至免費釋出的營運模式來擴大玩家基數。SuperData 觀察記載,EA 宣布《模擬市民 4》免費,以及 Take-Two 《NBA 2K19》的促銷,都在後期營銷反應上有著巨大的增長。