隨著《天命奇禦》大受好評,甲山林娛樂隨即與《金庸群俠傳5》的美中製作人吳亞古合作,在 9 月底推出了他們的不足第四款作品《禦俠客》(Wuxia Master)。殊不知《禦俠客》上架後不隻沒有追上《天命奇禦》的俠客成績,甚至還因為激烈的玩過問題負評而傳出製作人在上市第一天就退出了官方QQ群,Steam 評價也處於「褒貶不一」的才知狀態。
雖說《禦俠客》在美術的評測呈現上實屬上乘,但究竟這款作品的美中內容發生什麼問題,導致遊戲社群反應如此激烈,不足還發生製作人第一天就放棄的俠客慘烈狀況?眼見為憑,筆者認為唯有透過實際試玩,玩過問題才能知曉箇中謎底。才知
交友係統過於乏味
說到甲山林的評測前作《天命奇禦》為何受到歡迎,相信動作式的美中戰鬥和有趣的養成係統絕對是一大原因,該作不隻是不足跳脫了一成不變的回合製 PRG,還需要提升各類素質來觸發奇遇事件。
雖然整體來說並不算很完美,但玩家們看到了甲山林努力進取、勇於嘗試新事物的誠意,並將這份回饋反映在銷量上。但這部《禦俠客》似乎沒有吸收到太多《天命奇禦》的優點。
再來說說《禦俠客》的基本玩法之一,「交友」。玩家將扮演一名初到京城,要在半年後參加禦前比武大會的俠客。玩家必須在這有限的 140 天內認識因為這場大會而聚集在京城的各路豪傑,與他們培養感情來學習各路武藝好強化自己。
遊戲內收錄了 16 位俠客,每位俠客都有自己的好感值、武功和道具,玩家必須透過送禮、對話或事件來培養好感度、又或是乾脆偷盜襲擊他們,試圖拿走他們身上的寶物。
認真說來,除去剛開始的幾次對話後,這個交友係統玩起來相當作業性且枯燥,每個角色的好感度升降的條件又都不同,玩家往往需要耗費大量的時間才能成功拿到強力的武功。況且,為了快速交友,遊戲內的裝備和藥物也鮮少有購買的機會,金錢往往都拿去投資在禮物上,與其說你在玩武俠RPG,更像是在玩沒什劇情的《純愛手劄》。
令人感到挫折的戰鬥係統
接著來談談戰鬥係統。在本作中玩家可以透過讀書來學會各種功法,消耗在戰鬥中取得的「感悟」來強化武功等級,並在戰鬥中累積蓄力條,來施放特定的招式攻擊。敵我放出的招式還會讓角色變換成不同的屬性,你必須使用相剋係統的武學來進行「破招」,進而打出更多的傷害。
雖然是個看起來還頗有深度的係統,但實際上除了技能蓄力速度和角色的基本能力外,技能相剋的重要性其實不是太高,使得玩家想要通關,幾乎無一例外都將點數投注蓄力的 CD 上,戰鬥變化性因此也就相當低。假如一開始沒有搞懂正確的玩法,在第一章後你的戰鬥就會開始輸多贏少。
再來,遊戲中有不少隨機事件都是強製性的,筆者個人在到第二章後明明也累積了不小的武學修為,但也幾乎一週就要被強迫打進醫院一、兩次,有時候甚至剛出院,就又碰到戰鬥的強製事件被打回去複診,一整週變得隻有三天可以自由行動,這種進度卡頓的感覺十分令人不悅與挫折。
大雜燴般的劇本與台詞
而身為一款武俠遊戲,除了係統之外,最重要的當然還是一份俠骨丹心的劇情了。不論你的遊戲本身是如何糟糕,隻要劇情寫得好,通常武俠遊戲的玩家也不會計較太多。但本作的劇本嘛…… 隻能說是一碗大雜燴。
由於製作人亞古的喜好和一貫風格,本作上至人物、下至台詞都被塞進了海量的電影和惡搞要素。你可以看到《殭屍道長》的英叔、《少年張三豐》的張君寶、甚至黃飛鴻、港漫《中華英雄》以及《武狀元蘇乞兒》的角色也都會出現在故事中,有部分角色的配音甚至連配音都採用粵語。
而有這樣的人物設定,故事劇情當然就不可能有多史詩,隨處可見張飛打嶽飛、連鄉民梗和製作組的自嘲梗都會從這些「俠客」中脫口而出,可說是相當出戲,整部劇本的武俠氣息因此也變得很薄弱。
儘管筆者個人也相當熱愛港片,對裡頭的梗都能朗朗上口,但當整部作品有八成以上都是這些借用來的要素時,這劇情隻會讓你感覺「我到底看了山小……」。喔對了,山小可不是我說的,是劇中路人的台詞呢,有圖為證喔!
結語
嚴格說起來,《禦俠客》在美術下的功夫到位,但之所以承受大量負評,有一半來自於許多玩家對甲山林娛樂發行《天命奇禦》之後的期待,另一半則是來自同期發行的《太吾繪卷》好評的對比壓力。
姑且不論製作人在遊戲上市第一天便要引退遊戲業的傳聞,《禦俠客》除了誠意和趣味輸給《天命奇禦》外,其故事劇本的粗製濫造,縱然遊戲價格偏低,內容依然不及其他單機遊戲的深度與格局,反而比較接近手遊水準。
或許玩家們目前最期望的,便是甲山林娛樂下回的作品能恢復往日的水準,不要被毀了《天命奇禦》好不容易建立起來的良好口碑。
《禦俠客》已在 9 月 30 日於 Steam 平台推出,售價新台幣 280 元,至今評價處於「褒貶不一」的狀態。
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