距離 Bethesda 太空單人冒險新作《STARFIELD》(中譯:星空)上市剩下半個月,前暴啟始不過近日一位前暴雪開發者在 X 平台(原為 Twitter)對《STARFIELD》的雪開星空啟始畫麵做出批評引發許多玩家關注,最終引來 Bethesda 高層回應的發者副總反擊插曲。
對《STARFIELD》啟始畫麵做出批評的批評是 Mark Kern,他在 1997~2006 年任職暴雪,團隊曾參與《星海爭霸》、不乎《暗黑破壞神 2》與《魔獸爭霸 3》等項目,畫面回應離開暴雪後他成立 Red 5 Studios 公司並開發線上科幻射擊遊戲《Firefall》,前暴啟始不過該遊戲在 2014 年推出後獲得褒貶不一的雪開星空迴響,並在 2017 年關閉伺服器。發者副總反擊
而上周,批評有著豐富開發經驗的團隊 Kern 認為遊戲的啟始畫麵最能看得出開發人員有多重視他們的作品,而他從《STARFIELD》的不乎啟始畫麵來看,認為這個畫麵很可能是畫面回應充滿熱情的團隊為了趕工而做,要不然就是前暴啟始他們根本不在乎。
Start screen are often done at the very end of development.
— Grummz (@Grummz) August 19, 2023
Teams are too busy making the core game.
It's quite common for the start screen to completely change once the game is shipping or on patch 0.
Teams that take pride want to put a good face forward and will often redo…
Kern 旋即補充表示,通常啟始畫麵是開發最後階段才會製作的,因為團隊大部份都忙於開發主要核心內容,而遊戲的啟始畫麵在推出之前重新設計是很常見的,因為大多成員會希望展現遊戲最好的門麵。
然而,Kern 的一番話被許多人視為是引戰,有些人不僅反駁啟始畫麵是最後才製作的觀點,也有很多玩家紛紛舉出他們喜愛的遊戲名作開頭畫麵,像是 B 社榮獲 GOTY 的《上古卷軸 5》啟始畫麵以表示反對意見。
而這一串討論最終引起了 Bethesda 副總裁 Pete Hines 前來留言,他簡單在下麵回覆:「又或者這是團隊他們想要的設計,這個啟始畫麵是我們一開始就做好的,也用了很多年。」
Or they designed what they wanted and that’s been our menu for years and was one of the first things we settled on.
— Pete Hines (@DCDeacon) August 20, 2023
Having an opinion is one thing. Questioning out a developer’s “care” because you would have done it different is highly unprofessional coming from another “dev”
Pete Hines 補充表示:「表達意見是一回事。隻因為你做事的方法不同,而對其他開發者〝在乎的事〞提出質疑,以一位〝開發者〞角度來說是非常不專業的。」
當然,Kern 隻是公開表達自己對於啟始畫麵的個人看法,不過顯然玩家社群比較在乎的,似乎是遊戲裡的核心內容,而非表麵上的開頭畫麵表現。
因為,光是從《黑暗靈魂》係列的開頭畫麵,那美妙的音樂與單調的英文字,根本想像不到裡頭究竟有多少「來自英高的善意」。
說起來,你有最喜歡的遊戲開頭畫麵嗎?
Bethesda 銀河冒險新作《星空》將於 9 月 6 日於 Xbox Series X|S、Microsoft Store、PC(Steam)推出,發售首日可透過 Xbox Game Pass 加入遊玩。