遊戲市場有多大,數據據 SuperData 報告,絕地全世界有三分之一人口(約 25 億人)都玩過 PC 或手機平台上的求生球手免費遊戲,也讓 2017 年的創造吃雞全球手遊產值再創高鋒。另外,熱潮去年引發「吃雞」現象的大賺《絕地求生》(PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS),除了獲得各大遊戲獎座肯定,億美元全遊產億美元📊刷新了 Steam 遊戲同上紀錄,值達開發商藍洞(Bluehole)荷包也是數據賺的滿滿。
根據海外數據調查組織 SuperData 報告,絕地《絕地求生》自從於去年 3 月 23 日以搶先體驗模式上架以來,求生球手短短八個月便達成 7 億美元的創造吃雞營收,超過新台幣 203 億元。熱潮更厲害的大賺是,除了與部份電子通路商的億美元全遊產億美元📊限定小 % 數折扣外,至今《絕地求生》在 Steam 上還未有過任何折扣特惠,卻還能達成如此銷售成績。
另外,報告上的另一個焦點便是手遊市場的逐年成長,根據統計,2017 年的全球手遊總營收達到 600 億美元,比起前年 2016 年足足成長了 148 億,而其中前 10 名的手遊就佔了總營收的 20%,前五名分別是騰訊旗下的《王者榮耀》、網易的《夢幻西遊》、Mixi 的《怪物彈珠》、Supercell《皇室戰爭》與《部落衝突》。
此外,在電競產業營收數據來看,2017 年來到了 7.56 億美元的產值,SuperData 點名《英雄聯盟》與《鬥陣特攻》共帶來了 2.58 億的電競收視觀眾,2018 年有望上看 10 億美元的產值。
作者:知識