索尼互動娛樂初夏大作 PS4《底特律:變人》終於在 5 月 25 日推出,最作底由 Quantic Dream 繼《暴雨殺機》、高傑《Beyond: 兩個靈魂》後,特律睽違五年推出完全新作,變人報復再一次展現電影與 QTE 的上市結合風貌,讓人置身在一個仿生人成為都市核心的前全求生近未來世界。
正如 Quantic Dream 一再強調《底特律》是破評該工作室成立以來的「最大野心」,這個「野心」並非隻是測革遊戲性而已,而是最作底創造一個「如果有仿生人的世界」,所以你會在《底特律》裡麵看見仿生人的高傑日常生活。像是特律仿生人的無現金第三方支付、電訊聯絡溝通等。變人報復
本作主角共三名:卡菈、上市康納、前全求生馬庫斯,破評劇情為三主線交錯進行。
這是一篇全破評測,基於原廠先導預測規範,不包含任何關鍵地雷。
內文僅為遊戲前的導讀分享,若有任何一絲地雷都不能觸碰的考量,建議完成第一週目再看。
「你想要怎樣的世界,就想辦法影響一切」
或許是《暴雨殺機》給人的印象太強烈(回顧《暴雨殺機》宣傳影片),往後看見 Quantic Dream 的遊戲不免拿來在心裡比較一下。但我想,他們這次有玩出新高度,讓人看到更多關於 QTE 的玩法。
過去這類「劇情 vs 選項 vs 多重結局」,總讓人有種「選選看」的感覺,但是《底特律:變人》與其說是一種選選樂,不如說是在下棋。一場康納與馬庫斯的爭鋒相對,你可以同時控製雙方意誌,這時,你希望兩敗俱傷,皆大歡喜,還是偏袒任何一方?
比起像《惡名昭彰》純粹的「好 vs 壞」選邊站,《底特律:變人》存在更多灰色地帶;講白一點,你或許是個絕對的反派,但你很難當個單純的好人,就像我們每天麵對的世界一樣,總會有些必要之惡,還有更多無法坦然麵對的現實,堅持在遊戲裡活得像一朵白蓮花?不如關機睡覺比較快。
隨便舉個例子,「一個受控的無機生命體,受到人類的觸動,建立跨種族友誼,進而動搖自身價值,然後打破自身成為異常仿生人,最後撼動世界,為人類與仿生人搭建友誼橋樑....」,聽起來超熱血,超像動漫日劇看見的對吧?
想得美,你有一堆選項等著挑戰你對「和平」與「暴力」的認知,甚至是來自「權力」與「獨善其身」的誘惑;真的無法抉擇?你可以在任何一個情況拒絕發言,反正後果自己承擔。
《底特律》主線流程不算太長,12 ~ 15 個小時左右大約綽綽有餘,關鍵在全破之後的流程圖,看著那些反白隱藏的流程順序,簡直希望有啥工具,可以一次打開瞧瞧自己錯過的關鍵時刻。
別忘了,仿生人的記憶,就是你的記憶,你的記憶就是他的境遇,許多對話都是「你」與「你的角色」必須收集的情報,因為你不會知道,情報什麼時候會成為劇情關鍵。
看久了會萌生怨念的「流程圖」
初見流程圖,總覺得會破壞因為知道過多情報的樂趣,實則不然。
《底特律:變人》提供「全球數據」、「好友數據」,算是一種大數據的樂趣,讓你知道同時間有多少人與你思考相同事情。
舉例來說,有個分歧點,隻會有 2% 的機率選到,都不知道該讚嘆自己腦洞力驚人,還是要不甘心沒有與大家身在群體的絕對多數?無論哪種,都很值得細細問自己,自己真的要的東西是什麼。
好把,講個最基本的,很多分歧就算知道有岔路,都不見得能順利選中;甚至會出現,你選了老半天,才發現連一章內容的一半都不到的情況......
隨便少一個「選項」,背後都可能代表你錯過了多少轉折、關鍵,別小看自己的好奇心,更別鐵齒認為自己會不為所動......如果你真的無感,很明顯對這款遊戲沒啥興趣,果斷放生也是一條路,畢竟遊戲步調不算快,矇頭硬吃肯定會消化不良。
「不行,我無法接受這個發展!」
好喔,《底特律》沒這麼不近人情,如果真的不滿意前一段發展?回到主選單,找回剛剛的章節,重新開始。請注意!劇情會以最後一次遊玩的結果發展;除非真的是自己手滑造成遺憾,建議你從一而終,畢竟這個遊戲沒有是非對錯,勝利失敗,玩到全部死光光也不過是其中一種選擇而已。(隻是假設,不是暴雷)
所以,《底特律:變人》吃重劇情的結果是「必須對劇情產生興趣」,才能從中獲得樂趣,如果不?就隻是一款做得比較好的冒險遊戲。
「暴力,但不是歌頌戰爭,因為戰爭是荒謬的」
在《底特律》的世界,人與仿生人處於敏感關係,他們可以是相互扶持,又充滿各種憎恨,主因在於仿生人大幅取代原本由人類從事的基層人力,像是服務員、店員、照顧員等,直接影響就業環境。所以有些店麵明訂「禁止仿生人進入」,毫無法律約束,就像是過去有色人種一度被歧視的窘境。
因此,坊間順勢產生仿生人的專屬「停人場」,單次最高 3 小時,一站同時間最多停 8 人,應付仿生人無法進入的場域。大眾交通運輸工具則分為人類使用的「座位區」與仿生人「站立區」。
發現了?仿生人隻有外型是「人」,但他們沒有作為「人」應該受到的尊重與地位,社會對於仿生人的態度,隻是一種「日常用品」— 壞了可以修、舊了可以淘汰,所有買賣建立在品頭論足的交易市場。
舉例來說,「卡菈」一度損毀又修復回到主人「陶德」身邊,但「陶德」隻在意卡菈消失期間,欠人打掃的家裡而已。
另外一個很有趣的點,無論哪一個時代都有貧富貴賤。在仿生人普及的 2038 年,仿生人有不同價值機型,便宜大概幾千元就能買到,高價者也有可能上看十幾萬元。
當完美無缺、不會犯錯的仿生人(機器)產生異變,竟與尋常人無異,會怕死、會傷心、會渴望自由,會希望被一視同仁,就像是《攻殼機動隊》喝了天然機油,竟莫名產生個性的攻殼車一般。
就算是玩到全破,還是很難理解,這些仿生人到底在想啥?他們的機器腦袋裡麵.....不,那真的是一個機器腦袋嗎?
更甚者,仿生人竟然得靠著俗稱「藍血」的特殊元素液體維持運作,跟正常人類一樣.....得飲用「藍血」補充體液。
所以,當「自由」、「平等」變成一種「病毒」侵蝕仿生人,他們如同覺醒一般,願意聚集在一起,願意一起脫離係統控製,為了一個被人類視為理所當然的權利「成為人」。因此,當他們作為無機體,在麵對暴力或和平的抉擇時,更讓人玩味。
Quantic Dream 強調仿生人的外貌以普通人樣貌而生,非帥非美,是一般街上會看到的形體,以此讓人更容易帶入情緒,融入場景。
為了讓大家更容易融入劇情,下麵在沒有「關鍵」劇情、選項雷的狀態,介紹三位仿生人主角。
卡菈 AX400 — 純淨執著的守護者
被開發團隊說是便宜機種的卡菈,定位是家管助理,腦袋裡麵有近萬種食譜,天生適合與孩童相處是賣點,個性極具耐心、愛心還有和善,歷經不明原因毀損,修復後隨著雇主回到家庭,再次遇見了愛麗絲。
麵對愛麗絲深陷家暴陰影,被重置記憶的卡菈,再一次遭遇家暴危機,但重生後的卡菈再一次與愛麗絲的生命連結。
卡菈象徵人工生命因著產品定位對目標物體的無私奉獻,對於愛麗絲的責任心、情感還有毅力,足以讓你忘記她隻是一個仿生人。同時會讓你好奇,卡菈對於愛麗絲的付出,是為了成就他自己的願望還是.....?
馬庫斯 RK200 — 成就革命的關鍵者
如果你曾經看過預告影片,就知道馬庫斯會成為仿生人革命的關鍵者。從一名活在充滿愛與關懷世界的貼身管家,到歷經劇變成為革命軍關鍵人物,馬庫斯一度經歷人類無法想像的命運轉折。更難能可貴,他總是惦記原主人曾經給他的美好。
從事革命期間,你要為仿生人擬定革命立場,領導群體方向以博得社會輿論的好感,或與社會站在對立麵。
馬庫斯身邊的三名關鍵配角: 諾絲、喬許、賽門,各自代表不同立場,有人支持完全性的和平,有人相信不得不為的必要之惡,也有人相信激進表態成就革命。
每一次抉擇都會影響團體以及三名配角對你的看法。要三麵討好?還是捨棄其一,想要愛情還是想要友情,自己選。
康納 RK800 — 完美無瑕疵的原型
你對康納一定不會陌生,他曾經在 Quantic Dream 大小展覽實機展示現身。康納是三個主角裡麵最完美,毫無瑕疵,而且最貼近 Cyber Life 理想型態的仿生人原型機。
透過公司的命令,他作為「漢克」警探的夥伴,共同調查仿生人異變事件。與其說夥伴,康納更像是 Cyber Life 派到漢克身邊的間諜,監視、控管,從中取得第一手事件情報。
康納具有優秀的事件調查能力,也是三名主角裡麵唯一具備建構/重現/分析命案現場的機型,他還有一個獨特能力.......用舌頭偵測液體成分,是的!這個能力讓漢克大驚失色,別把東西往嘴裡放啊!(欸)
小小預告一下,相對康納的毫無瑕疵,以仿生人之姿成為革命者的馬庫斯,別說個性不同,就連型號都不同;相較馬庫斯早一步突破 AI 極限,康納仍有作為「機器」無法跨越的思維極限。當他們遇上會有怎樣的火花?誠如先前提到的爭鋒相對,值得你思考。
底特律 — 破產再復活的工業重鎮
2013 年 7 月 16 日在全球震驚的眼光中,美國密西根州最大城市底特律宣布破產,當時負債約 185 億美元,成為美國歷史上最大政府破產事件。
底特律曾是知名工業都市,全世界第一條城市高速公路在此落成,直到 70 年代起接連遭受種族問題、石油危機、犯罪、毒品等影響,城市發展逐步萎縮,甚至一度有「鬼城」之稱。
2013 年宣布破產後,底特律靠著轉型科技業、手工精品,慢慢走出陰霾,人均收入亦有相對成長。
或許城市風貌並非重點,遊戲名稱定為「底特律」但難以明顯感受底特律無法擺脫的頹廢過往。不過,某角色途經的一家廢棄遊樂園,倒是能讓人想起這一段往事。
寫在《底特律:變人》全破之後
《底特律:變人》是 Quantic Dream 在邁入 PS4 年代後的第一款作品,QTE 理所當然活用了 DualShock 4 觸控板;遊戲對話大量導入限時選項,模擬日常生活的對話情境,一如生命中無法重來的電光石火。
以 QTE 建構的戰鬥場景,將近戰拳腳、遠程槍火的關鍵動作,全部透過限時 QTE 選項快節奏呈現,敵我雙方,你來我往,承受不住?把遊戲難度調低,但值得你挑戰。
劇情一直是 Quantic Dream 最大資產,《底特律:變人》也不例外,別具吸引力的說故事技巧,用吸睛的挾持人質案件開局,以家暴疑雲勾起好奇心,再用暗潮洶湧的畫家事件,點出仿生人的潛在特質與社會背景;貼近現實生活的時空背景,循序漸進,敘事節奏穩健,讓本作有如「時間小偷」般,一開機就沈浸在這個世界,轉眼已過數個小時。
如果一定要說《底特律:變人》弱點?無法快轉的劇情動畫吧。
或許是開發團隊不想讓人錯過任何一個環節,全程劇情動畫無法快轉(就連 1.5 倍播放都無法!),在第二週目、第三週目的階段,經常得反覆觀看同一段劇情,說實在...有些累。但不得不說....同一段動畫,不同情境的確有不同感觸。
可以大膽地說 Quantic Dream 以《底特律:變人》締造冒險遊戲新高度,純熟的遊戲演出讓本作同時兼具遊戲性與娛樂價值,藉由現實社會的投影讓人對這場革命產生省思,是仿生人在革命?還是你....。
「你想要怎樣的世界,就想辦法影響一切」