本次測試內容仍在開發階段,耐力文中敘述的與戰操作性、打擊感與係統等表現,術的沙漠在上市前仍有更改或優化的赤血可能性。
《赤血沙漠》目前預計在PC/家用主機上市,版深表現爽快感的度試同時,透過大量複合鍵操作,耐力帶來了更具豐富的與戰操作體驗。試玩版因為省略了完整新手教學,術的沙漠操作上需要一些時間適應。赤血
目前版本除了常見的版深動作遊戲技能,也有摔技、度試踢擊等近身徒手攻擊可以搭配,耐力因為可以同時用在雜魚小怪、與戰頭目,術的沙漠增添不少讓整個連擊組合變得更多可看性。
本次體驗內容為今年 8 月在科隆遊戲展 gamescom 2024 公開版本,玩家扮演「灰鬃團」團長 Kliff,試玩內容涵蓋 1 個劇情模式,外加 4 個頭目戰提供體驗,分別是「Staglord」(鹿王)、「Reed Devil」(蘆葦惡魔)、「Queen Stone Back Crab」(女王背石蟹)以及「White Horn」(白角)等。
劇情模式描述 Kliff 和死敵黑熊在深夜叢林的遭遇戰,玩家會在這裡遭遇一對多的大亂鬥,基本上拉開一段距離就能個別擊破。
整體流程大約是團戰 > 劇情 > 團戰 > 劇情...。因為場景為遭到破壞的營區,障礙物不少,此處建議多用衝擊、摔技等,突破小團體敵人的節奏,並且防止自己被打到角落。
這次體驗版放出的 4 個頭目,「鹿王」、「蘆葦惡魔」、「女王背石蟹」以及「白角」等。 每一種頭目剛好都有各自不同的應對技巧。
跟很多遊戲的頭目差不多,《赤血沙漠》這幾個頭目也會分數個階段,每一輪的攻擊模式會稍有不同,每個階段中間都會搭配簡短的劇情動畫。
份量感十足的鹿王,擅長衝刺攻擊,摔技對他無用,然而接技中間有不短的延遲時間,適合在此時抓準機會攻擊。
「蘆葦惡魔」顧名思義就是會出現在一片蘆葦裡的頭目,攻擊速度快,會分身,攻擊力稍弱且輸出方向明顯,大致上隻要有效抵擋,就能輕鬆解決。
「女王背石蟹」是一隻超巨大的石頭寄居蟹,採環境攻擊方式,先爬到背上擊破特定點,再搭配蜘蛛網飛身盪至頂部完成最後一擊,是一個沒啥威脅性,但是非常吃操作技巧的頭目。也是這次 4 個頭目裡麵用了最多時間的一隻。
《赤血沙漠》gamescom 2024 體驗版小記
接觸之前,原本以為《赤血沙漠》會走魂係路線,實際卻走了一條自己的道路,整體更講究戰術和技能執行。沒有太多致命性攻擊,不會三招致死,不會莫名其妙被小兵打死,也不會難到手腳發抖隻求係統輕虐。
《赤血沙漠》有很大一部分的動作跟耐力密不可分,舉凡技能、閃躲、抵擋等,全部都跟耐力有關,有耐力上天堂,沒耐力就逃命。與其說耐力是保命條件,不如說是避免漫無目的的放招,算是需要一點時間適應的思維。
另外,係統暫時不具備精準的防禦判定、迴避等明確判定;以往可以看著係統提示,但是目前需要自己判斷敵人打中盾牌時機。
從另外一個方向思考,與其一昧仰賴反擊、受身,《赤血沙漠》會更吃重熟悉技能組合的操作。
換言之,除了一定需要的抵擋,更多需要耐力應用、技能配對,招式屬性的應對,熟練了就是一路到底,不熟練就隻能走彎路、多喝水。
本次體驗,戰鬥動作堪稱流暢,視覺與動作感足以呈現不同頭目的特性。主要係統雛型完成度不低,唯有部分係統需要進一步琢磨,例如更明確的音效、動畫的動作呈現,可以追蹤鎖定敵人之類,剩下就是靜待遊戲開發完成之日。
由韓國遊戲開發商 Peral Abyss 開發的開放世界動作冒險遊戲《赤血沙漠》,目前仍在積極開發中,敬請期待更多情報公開。