DLSS(Deep Learning Super Sampling,深度學習超級取樣)是與遊戲引擎 NVIDIA 自行開發的畫質強化模式,目前已支援超過 100 款遊戲。更多未來 NVIDIA 將持續擴大合作,支援支援包括 Unreal Engine 5、與遊戲引擎Vulkan、更多Steam Proton 等遊戲引擎/API/係統平台。支援
DLSS(Deep Learning Super Sampling,與遊戲引擎深度學習超級取樣)是更多透過 GPU 內建的 Tensor 核心,運用人工智慧與深度學習,支援分攤極度耗費資源的與遊戲引擎反鋸齒運算,強化畫麵表現之餘,更多還能讓處理器專心致力 3D 建模與渲染,支援同時提高畫麵流暢度。與遊戲引擎
早在 2018 年初登場時,NVIDIA 就運用 Epic Games 的 Unreal Engine 4(虛幻引擎 4)展示光線追蹤與 DLSS。而才剛推出搶先體驗的 Unreal Engine 5(虛幻引擎 5),多種 NVIDIA 技術、SDK 與節省時間的工具也持續導入中,包括 DLSS 擴充套件。
此外,Linux 平台上的 Steam Proton 玩家自 6 月 22 日起將可獲得 NVIDIA DLSS 支援運行 Vulkan API 的遊戲,包括《毀滅戰士:永恆》(DOOM Eternal)、《無人深空》(No Man's Sky)、《德軍總部:血氣方剛》(Wolfenstein: Youngblood)。今年秋季還將支援 DLSS 強化的 DirectX API 遊戲。
相較於初代 DLSS 需要使用已訓練完成的神經網路,DLSS 2.0 引進了全新統合型 AI 網路,透過 16K 解係度圖像的大型數據集訓練,結合運動向量和時序回饋,DLSS 演算法學會了更精準地預測高解析成像,而且更清晰,尤其向是《控製》遊戲中旋轉的風扇。
更重要的是,它不再需要每個遊戲場景獨立訓練,這也是 NVIDIA DLSS 現在之所以能迅速普及到多款遊戲的主因。