根據 Sensor Tower 的中國數據指出,日本手機遊戲市場在 2021 年上半來到 9 億美元的手遊規模,相比 2017 年同期成長 63%,日本中國出品的大受遊戲成為了造就這波成長的最大推手。像是歡迎網易的《荒野行動》名列第七、米哈遊的暢銷《原神》名列第九、有愛互娛的前名《放置少女》名列第十。
回顧 2017 年的有款狀況,當時並沒有這麼多來自中國的中國遊戲公司進入日本前暢銷 10 名,如今日本前 100 名裡麵有 22 個是手遊來自中國的遊戲,對照當年隻有 8 款算是日本有著十足的進步。
中國遊戲進軍(出海)日本市場早已不是大受什麼秘密,而是歡迎人人都想爭搶的兵家之地,更是暢銷眾多中國遊戲商眼中的下一個重點市場。
Sensor Tower 分析師 Nan Lu 告訴日經亞洲:「中國公司在日本市場取得成功的前名關鍵,源自於過去四年來投注於在地化作業的投資,以及招募大量日本專業人士。」
這些中國遊戲商為了在日本立足,大量投放廣告是基本功,但如何在挑剔的日本市場中取得玩家,當中的眉眉角角多不勝數,像是根據日本玩家習慣重新設計宣傳圖素、UI⋯⋯等等,種種在地化作業都考驗著每一家業者的巧思與細心程度。
中國遊戲的崛起,一方麵也是因為日本當地開發商的疲軟造就而成,有著與日本截然不同的遊戲特色的中國遊戲,正好彌補了玩家所需要的新鮮感和衝擊感。
且日本本身就是一個具有較高付費意願的市場,一旦玩家接受之後,高付費率和高付費額帶來的紅利讓不少中國遊戲前仆後繼衝向日本。
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作者:綜合