對於全球電子競技發展,有感億美元年你有感嗎?來自荷蘭的嗎電市場研究組織 Newzoo,於日前最新一份報告中指出,競產全球電競經濟產值將在 2017 年達到 6.96 億美元,值近再翻而在 2020 年更將翻倍成長,有感億美元年叩關 15 億美元,嗎電非常驚人。競產
根據 Newzoo 這份市場報告,值近再翻電競經濟將在 2017 年達到 6.96 億美元產值,有感億美元年這數字比同期增長了 41.3%,嗎電而今年消費者的競產支出將達到 6300 萬美元,另 1.16 億美元是值近再翻遊戲發行商進入電競的總投資。
Newzoo 透露,有感億美元年或許對於大多數的嗎電遊戲發行商而言,電子競技目前不是競產一個有利可圖的產業,但以投資層麵來說卻是合理的,畢竟遊戲與電競活動的相輔相成具有潛力。
Newzoo 執行長 Peter Warman 表示,電子競技不僅作為新興產業發展,同時也加速既有產業的融合,而隨著實況蓬勃發展,更能幫助各家廠商、品牌打入原本難以涉入的市場。
未來,全球電競觀眾將在 2017 年達到 3.85 億人次,大抵由 1.91 億位常性觀眾和另外 1.94 億偶爾觀眾組成。而預計到 2020 年,常性觀眾的數量更將增長 50%,達到 2.86 億人。
附帶一提,Newzoo 這份報告不包含「彩券」等賭博性質營利。
作者:綜合