在 BlizzCon2018 開幕式後的「最新動向」舞台活動中,《暴雪英霸》製作人 Kaeo Milker、英霸Joseph Piepiora、更新Matthew Cooper 等登台與玩家麵對麵,情報在回顧 2018 年大事件之餘,製作製改也一併向玩家介紹本作即將到來的人解容全新規劃。
甫登台 Kaeo Milker 先感性向《暴雪英霸》辛苦的開發團隊致謝,因為有幕後工作人員的戲加努力,以及全球玩家的成護支持,才有今日的甲重《暴雪英霸》。
Kaeo Milker 直言《暴雪英霸》目前有許多功能仍在設計中,希望玩家可以耐心的暴雪等候。
今年《暴雪英霸》在遊戲內容上表現亮眼,英霸不管是更新英雄(與地圖)陸續推出之外,舊有的情報英雄(與地圖)也有調整,開發團隊就是希望能帶給玩家煥然一新的感受。
值得一提的是,《暴雪英霸》在今年建構全新世界觀,其中「掠鴉王」的女兒「歐菲亞」也將在今年登入萬象界域。對此,Kaeo Milker 直言,團隊已將開發重點放在「萬象界域」獨有特色上了。
此外,月底會推出,「歐菲亞」的故事。
爾後 Joseph Piepiora、Matthew Cooper 接棒登台,承諾玩家《暴雪英霸》會在 2019 年持續推出更多有趣的活動。
針對 2019 年全新計畫, Joseph Piepiora 表示,在 2019 年更新的其中一個主要目標是補上充足的遊戲性變動,鼓勵拉鋸戰,避免令人畏懼的「雪球」效應。
在仔細的設計、測試與重複往返後,官方認為達成此目標的最佳方式就是降低「雪球效應」發展的速度,以及它開始在遊戲裡出現的時機。
總之,對於以推塔為優先的策略,過去的獎勵是讓玩家獲得經驗值與力量的優勢,而這會有所改變。
雖然仍想要獎勵玩家推塔,但開發團隊將移除他們給予隊伍直接的力量優勢,改以策略性優勢獎勵他們。
以下為改動說明:
✽ 建築調整:
以前玩家摧毀建築會獲得很多經驗值。為了達到上麵所提到的目標,現在重新分配了經驗值在對戰中某些部份的獲取方式,細節如下:
• 移除所有藉由摧毀堡壘或要塞所獲得的經驗值
• 摧毀防禦塔所獲得的經驗值降低 50%
• 被動經驗值收入提高 15%
• 擊敗進行防禦的傭兵所獲得的經驗值提高 100%
• 擊敗推線的傭兵現在會賦予經驗值,相當於擊敗進行防禦的傭兵的 100%
• 為了確保隊伍還是會獲得獎勵,並且有誘因拿下重要建築,我們也變動了投石車(以及它們在特定戰場的替代品)的獎勵方式。
-投石車
現在當任何隊伍消滅一座堡壘,每三波小兵他們便會獲得一部投石車。這會在線上提供穩定(但並非持續不斷)的壓力,使敵方難以忽視。
這項變動也會以一種次要的形式防止雪球效應,雖然不是那麼明顯。領先的隊伍現在在線上會有較大的壓力,因為他們會將小兵(及經驗值)推向對手,使後者可以更輕易且安全地在遊戲中站穩腳步。
✽ 護甲重製
除了更新經驗值與投石車機製,官方也統一了護甲係統。
以前可以選擇很多能賦予護甲的英雄,然後將它們互相疊加到荒謬的地步,現在已經無法了。
《暴雪英霸》設計團隊在競技遊戲中注意到這種策略,並藉此機會做出了主動變動,以維持各種水準的健康遊戲環境。
現在,在遊戲中同一時間隻會為英雄施加最高(或最低)的護甲效果,就如同移動速度一般。
此外,開發團隊製作了一個全新的使用者介麵要素,會向玩家提供英雄擁有多少(以及哪種)護甲的即時資訊。
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✽ 對戰配對機製改進
-認識你的英雄類型
為了創造更穩定的快速對戰體驗,對戰配對機製現在會優先讓每支快速對戰隊伍都包含坦克、補師和遠程刺客——除非玩家已在一支已經有五個人的隊伍,那就不會有任何限製!
-萬象界域的呼喚
以稀缺的角色類型排入佇列的玩家,會因身為團隊優先玩家而獲得額外經驗值。在檢視英雄選擇畫麵時,可以在每個英雄頭上看到額外經驗值圖示。
✽ 遊戲加成更佛心
戰鬥加成現在稱為遊戲加成,除了為你提供經驗值與金幣增益,現在每場對戰結束後,玩家們現在會因為每個啟動中的額外加成而獲得 5% 的額外經驗值。
這表示玩家們最多可以收到 45% 的經驗值加成,如果遊戲中的所有 10 名玩家都擁有啟動中的額外加成。
除了這些可疊加的額外加成經驗值增益,你也將可以在得分畫麵啟動額外加成,回溯性地為這場遊戲的金幣與經驗值提供額外加成。
最後,Matthew Cooper 透露「縫合怪、希瓦娜斯」將於 12 月重製。
至此《暴雪英霸》「最新動向」舞台活動告一段落。
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