作為卡普空(Capcom)一款歷久彌堅的萌夯魔物冒險招牌係列,《魔物獵人世界》(Monster Hunter: World)在世界引發的現象「萌夯熱」可說是現象級的程度,雖然對係列粉絲支持者來說可能不大意外,獵人不過,世界這款 14 年的中推足勇者鬥最新大作著實吸引了全球玩家的目光,尤其是坑心對初入《魔物獵人》係列一嘗「勇者鬥惡龍」願望的新米獵人。
先別誤會,得滿這裡說的惡龍「勇者鬥惡龍」不是另一款遊戲,而是奇想一種情境。是🦖的,隻要你熱愛 RPG,萌夯魔物冒險不論美式或日式,現象對一個喜歡動作冒險角色扮演遊戲的獵人玩家來說,有著精緻畫麵呈現的世界《魔物獵人世界》無疑是一款充滿吸引力的作品。
不論喜歡單打獨鬥或是中推足勇者鬥團隊合作,本作所建構的世界觀與環境係統,200% 能讓你充份感受到《魔物獵人》係列獨有的狩獵體驗。
歷代最高畫質,以及首度中文化
當然,《魔物獵人世界》是係列作以來第一款登上 PS4 平台的作品,理所當然擁有最好的遊戲畫麵與效能表現,遊戲發售不久便有許多玩家讚許龍獸的鱗片與模組細緻度。
同時,引發萌夯現象的最重要關鍵,絕對是中文化的導入,讓更多以往對日文介麵苦手的玩家無痛加入萌夯的行列,也更方便許多係列粉絲支持者(老獵人)在社群推廣。
滿足你挑戰巨龍的中二感
隻要是喜歡角色扮演的玩家,心中肯定都想過支身與巨大魔物的對戰場麵,即便在旁人眼中那宛如唐吉訶德般的中二想法,正是《魔物獵人》所追求的浪漫。
沒錯,用巨劍一斬,把比自己體積還要大好幾倍龍獸砍倒,那種感覺隻有爽快而已,更不用提本作在 PS4 效能的演譯下,不論是魔物的衝擊震動,或是玩家的武器砍劈,都帶來臨場感十足的逼真打擊感體驗。
當然,熔山龍這種哥吉拉等級的就算了,不過作為主線劇情的任務古龍,牠的出現也極具震撼力,更是藉此帶入了《魔物獵人》新大陸的世界觀與故事劇情。
你可自我挑戰,或與朋友同樂
《魔物獵人》和部份日係硬派動作遊戲如《黑暗靈魂》、《仁王》類似,皆存在著名聞遐邇的 BOSS 難度,隻不過《魔物獵人》的主題非常明確,身為獵人的你就是要狩獵魔物,因此麵對到的強大關卡皆是充滿魄力的猛獸。
許多動作冒險遊戲中的頭目設計,設計外觀皆存有要令玩家引發心理層麵的「恐懼」,而相較於超現實的惡靈、魔鬼、妖怪,麵對擁有尖牙利爪的「擬生物類」猛獸,更容易激發我們聯想到對肉食性動物的恐懼感,尤其是身體大你好幾倍的那種。
麵對恐懼,遊戲中你可以選擇單機,像個天選之人一樣獨自應戰,也可以和其他 3 位好友組隊,進行一場團夥狩獵,玩家可以很自然地找到適合自己的玩法步調。當然,邊緣人也有邊緣人的生存之道,遊戲中還有救難信號可發射,召喚不認識的獵人前來幫你。
今天你想挑戰自我,你可以去單挑鋼龍、滅盡龍或炎王龍,又或者你可以與平時一起玩《Left 4 Dead 2》、《Payday 2》或《絕地求生》的朋友一起雷,看誰先「貓車」就嘴誰的樂趣。(萌夯術語:指玩家角色體力歸 0 被貓咪送回營地)
見證生態係食物鏈的震撼
生態係可說是《魔物獵人世界》最令人驚嘆的設計。遊戲中,玩家在自由或探索任務的過程裡,每一張地圖皆有其食物鏈的頂端魔物,意即你現在與蠻顎龍苦戰,很有可能下一秒突然就來了一隻雌火龍亂入,而這時魔物們可能會相互攻擊,也有可能回頭過來反咬你一口。
玩家嘗試利用櫻火龍挑撥角龍與黑角龍
事實上,這種魔物內戰的打架場麵幾乎很難在其他遊戲中看到,但本作充份的展現了生態係的食物鏈關係,看到巨大魔物內戰,也令人感受到在《魔物獵人》身為人類的我們,也隻不過是大自然生態中的一個小角色而已。
三隻火龍之間的爭鬥
除此之外,遊戲中對於場景內得其他草食性動物的刻畫設計也非常細膩,你能發現草食龍群聚與遷徙,牠們也會對肉食性魔物感到恐懼。
而當玩家在狩獵過程,除了擊殺選項之外,還能透過陷阱捕捉瀕死的魔物,再利用捕獲用麻醉球來捕獲龍獸,來獲得更多珍貴的素材。當然,瀕死的魔物一旦回到巢穴也會進行休眠,玩家便能仔細觀察這些魔物不為人知的另一麵。
換把武器不同風味,還可以當射擊遊戲玩
《魔物獵人》係列的魅力之一便是有著多種不同特色的武器可以自由使用,本作同樣擁有大劍、單手劍、重鎚、雙刀、太刀、槍盾、充能斧、以及特殊的操蟲棍等等,所有武器的操作與學問幾乎可說是隔行如隔山,因此鑽研與特化各武器的極限玩法,成為例來的特色之一。
當然,如果不習慣近戰,或是不喜歡跟魔物們近距離接觸的朋友,可以選擇弓箭、輕弩與重弩,在有鎖定瞄準的幫助下,能夠利用遠程武器狩獵,製作不同效果的槍彈,也是一種獨特的狩獵方式。
拍下你最帥氣的「屠龍」時刻
這或許是我最喜歡的功能之一,也證明開發團隊保留此功能,非常明白玩家們的中二之心。沒錯,舉凡近二十年來的遊戲世代玩家,絕大多數都曾嚮往成為動漫作品或遊戲主人公的勇者或救世主,每個人都希望自己扮演的角色在擊殺魔物的帥氣瞬間被人看見。
正因為這項拍照功能,讓我每回狩獵完魔物收工的時候,內心小小期待新的照片是否能成為我下一張 PS4 佈景或電腦桌布。
當然,遊戲也包含捏臉、養貓(?)、小屋裝飾、補捉或玩弄野生小動物等趣味的設計,這些就讓新米獵人們入坑各自體會了,畢竟重點還是在狩獵上。
好的遊戲在乎「共鳴」,無所謂跟不跟風
也許很多老獵人會想:為什麼大家早不玩,晚不玩,為何偏偏等到這款《魔物獵人世界》才玩?會不會這隻是跟風?這麼說其實有失公允,其實好遊戲就是好遊戲,不會因為少人玩多人玩,或是誰先玩誰後玩而有優劣跟風之分。
最重要的是,隻要能引起玩家普遍的共鳴,就是一款好遊戲。雖然《魔物獵人世界》眼下需要擁有 PS4 主機的玩家才能享受,但這對目前台灣玩家的市場族群來說不構成障礙,加上中文化的推動與係列粉絲老獵人們的社群帶動,才是這波「萌夯」熱潮的產生主因。
誠如前麵所言,任何許多經歷過遊戲主機世代的玩家,動作冒險類型的角色扮演遊戲絕對在心中有相當程度的地位,而《魔物獵人世界》這次憑藉著中文化的親民優勢,加上係列作累積 14 年以來的紮實口碑,在最新次世代 PS4 主機的效能表現下,為卡普空交出了一張漂亮的成績單。