不管你對《暗黑破壞神 永生不朽》(Biablo Immortal)到底啥想法,BlizzCon 2018 結束之前,破壞開發團隊進一步公開遊戲細節,神永生不生暗具體說明角色、朽發技能、黑後區域、年更能時敵人以及為最重要的多技敵人時間軸設定。
這次主要透露的間軸情報,除了時間軸、與區域情角色與技能、暗黑敵人、破壞世界介紹;有玩家向開發團隊詢問課金要素,神永生不生暗開發團隊說明,朽發如同暴雪一貫風格,黑後他們現在正專注打造遊戲體驗。年更能時營運項目會等之後才開始規劃。
發表至今,一般隻是很籠統地說,時間軸會在《暗黑破壞神 2》(1264 年)到《暗黑破壞神 3》(1285 年)之間,根據開發團隊公開的時間軸來看,《暗黑破壞神 永生不朽》被定在 1270 年。
然後現場順便幫大家複習《暗黑破壞神》係列至今,也就是 1263 年~1285 年,這 22 年的歲月重大事件。
接下來是這次在《暗黑破壞神 永生不朽》會與大家見麵的角色/敵人們。
來個一段《暗黑破壞神 永生不朽》實機遊玩畫麵
《暗黑破壞神 永生不朽》角色/技能簡介
這次在現場公開了 6 大要角的主要背景和已知技能介紹,有些或許在《暗黑破壞神 3》已經很熟悉了。
■ 武僧
Imprisoned Fists:給予敵人一個重擊,是個可以把靈魂打出來的攻擊。
七星閃(Seven-Sided Strike):從七個方向給予敵人攻擊。
Kick:踢技,如果碰到場景會反踢回來,可以做出不同戰術。
■ 狩魔獵人
Daring Swing:擺盪攻擊,類似蜘蛛人一樣,在場中冒出一條紅線,拉著對敵人做出移動式攻擊。
Meteor:掉落一顆流星般的重磅攻擊。
掃射(Strafe):踢技,如果碰到場景會反踢回來,可以做出不同戰術。
■ 秘術師
Ray of Forst:光束持續攻擊。
Ice Crystal:從天掉下來一塊巨型冰晶,會爆炸攻擊。
上述兩者相加:使用 Ray of Forst 向冰晶持續攻擊,光束會反彈至周遭提人,造成規模傷害。
■ 聖教軍
Blessed Shield(祝福之盾):扔職盾牌對敵人造成傷害。
Falling Sword(天罰之劍):騎著馬躍起,持劍以衝擊對地麵敵人造成傷害。
Sweep Attack(聖光掃擊):揮舞連枷,對周遭敵人造成範圍攻擊。
■ 死靈法師
Skeletal Spikes:從地麵召喚骸骨攻擊敵人。
Command Skeletons(統禦骷髏):自地上召喚多名骷髏,命其攻擊敵人。
Corpse Lance(屍槍術):利用複數屍體召喚屍槍,對敵人施以攻擊。
■ 野蠻人
Furious Charge(狂暴衝鋒):向前突進,對眼前敵人造成傷害。
Hammer of Ancients(先祖之鎚):召喚一把巨大槌子攻擊眼前敵人。
Throw:可以把敵人扔到另外一個敵人身上。
《暗黑破壞神 永生不朽》區域
現場展示已知區域的進一步詳情,像是 Kikuras Rapids 有個碼頭,玩家可以在此處搭乘大型竹筏深入探險。然後玩家會在 Shassar Sea 解狩魔獵人任務時的場景。
其他還有 Bilefen(苦沼島)、Zoltun Kulle’s Library(佐頓庫勒書庫)、室內地城 Tomb of Fahir以及從《暗黑破壞神 2》前來的 Forgotten Tower(遺忘之塔) 等簡介。
如果你還記得,這次有個 Westmarch(衛斯馬屈)作為主城讓大家探險、社交、儲存物品,或是幫自己添購裝備。
更多 2018 BlizzCon 情報詳見 2018《暴雪嘉年華》重點速報懶人包!(或直接前往 Tag:#BZ2018)