在遊戲逐漸「簡單化」的趨勢下反其道而行,From Software 出品的伴系《黑暗靈魂》(Dark Soul)係列啟發,讓「Souls-like」這一詞成為以「高難度」聞名而廣為人知的黑暗遊戲類型。去年年底上市的靈魂獨立遊戲《Ashen》也是其一。
《Ashen》的氛圍美術風格相當有特色,類似《Human Fall Flat》、明亮《For The有夥 King》,是伴系比較卡通向的簡約風格,但是黑暗又比大多數簡約風格的作品還精緻。畫麵整體比《黑暗靈魂》還要「明亮」,靈魂沒有壓抑、氛圍絕望的明亮氛圍,反而呈現比較「幽靜」的有夥氛圍。
《Ashen》編劇請到奇幻小說《破碎帝國三部曲》作者 Mark Lawrence,伴系以相對較不注重劇情的黑暗魂Like 遊戲來說,本作可以說是費了不少功夫在雕琢。
故事背景參考北歐神話「九界樹」。世界原本沒有光明,偉大的「神雀」降臨時為世界帶來光明,可惜神雀力量逐漸消耗而進入長眠,在牠最後呼吸的三口氣分別誕生了三個不同的黃金時代,主宰的分別是吞噬光明的「黑暗長者」、敬畏光明的「巨人」、Gefn 的子民「人類」。而玩家要扮演無名英雄踏上旅程,喚醒神雀、擊退黑暗。
人物沒有「五官」是《Ashen》非常特別的地方,遊戲開場可以自定義角色的外觀,由於沒有五官所以調整選項隻有性別、髮型、髮色、膚色、鬍子。
前期推進主線劇情便會佔領「流浪者休憩地」,友方 NPC 會群聚於此,與 NPC 互動可以升級武器、樹汁壺(元素瓶)、製作矛、消耗品。根據劇情的推進,會有更多 NPC 加入「家園」,也會修建更多建築物,呈現繁榮的樣貌。
離開據點之後「夥伴」會跟隨你行動,不僅會一同戰鬥,到較高的地方也可以合作攀爬,甚至如果你倒下,夥伴還能夠扶你起來並恢復至半血。透過完成「支線任務」可以強化夥伴,夥伴相對於《黑暗靈魂》召喚的NPC更有用,不僅降低遊戲難度,玩起來也不會過於沉悶。
《Ashen》不僅有明確的主、支線任務,地圖標示也相當清楚,遊戲中期可以透過「旅行之石」遠距離傳送,整體設定相當友善。
遊戲沒有以往的「線性」思維,你可以自由的探索世界,雖然地圖規模與遊戲長度無法和《黑暗靈魂》比較,但是自由度高的特性,與地圖到處都有道具、寶物等探索要素,就有如小型的「開放世界」。
《Ashen》的戰鬥係統與《黑暗靈魂》極為相似,操作一樣是輕、重攻擊、招架、翻滾,並且以上行為都需要消耗「耐力」。不同之處在於省略「戰技」的部分,玩家隻需要著重在閃避與攻擊就好。
武器以「冷兵器」為主,例如斧頭、鎚子、盾牌,武器的強度隻有「等級」的差別,沒有「稀有度」的高低之分,也就是你前期使用的武器,玩到後期還是相當實用。遊戲中後期能透過投擲「矛」到「雕像」進行傳送,這樣的設定配合獎勵要素讓探索體驗有很大的提升,也助於推動玩家仔細探索地圖的動力。
市麵上許多 Souls-like 像是 TeamNinja 開發的《仁王》,Deck13 開發的《墮落之王》、《機甲狂潮》,又或是其他獨立遊戲《虛空騎士》、《鹽與聖所》,以及今天介紹的《Ashen》,都是相當出色的動作冒險遊戲。
隨著今年《隻狼:暗影雙死》(SEKIRO: Shadow Die Twice)的推出,再度證明 Souls-like 遊戲的廣大市場與 From Software 遊戲的品質維持一貫水準。當然,如果你想嘗試風格不同的 Souls-like 遊戲,《Ashen》值得你細細品嘗。
整體來說,《Ashen》遊戲長度約落在 20~30 小時左右,難度似乎刻意降低以提高市場的接受度,推薦給喜歡挑戰的中度、硬核玩家。
《Ashen》已於 2018 年 12 月 7 日在 Epic Games 平台上架,Steam 商店則尚未公布發售日期。